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作为网易旗下的安卓游戏推荐APP,游品位上线近一年来以原创内容、视角独特、坚持原厂包等特点逐渐获得越来越多安卓用户的认可,始终坚持品质优先的特质使其与国内绝大多数安卓平台相比显得卓尔不群。
这样的姿态难免引发很多人的好奇甚至质疑,那游品位就不赚钱了吗?总推荐一些“非主流”的游戏是否能争取到足够多的用户?最终是否会变成另一个泯然众人矣的安卓市场?带着这些疑问,爱玩网有幸采访到游品位应用的制作人刘磊,请他讲讲关于这款APP的开发初衷以及未来发展等话题。
爱玩网:请您介绍一下游品位APP上线近一年来的一些基本情况,比如游戏库数量、用户活跃度等等,是否达到了当初您对这个产品的预期。
刘磊:游品位到现在正式发布大约10个月时间,到目前为止收录了大约3000款作品,每一款游戏介绍中的截图、视频,文字都由我们团队原创制作。
爱玩网:请介绍一下游品位收录标准,以及会不会更倾向于某种风格或是产地的游戏。
刘磊:其实我们挑选游戏的准则可以说只有一个,那就是好玩。审核成员会从游戏的可玩度、趣味性等关乎游戏核心特质的方向去进行评析,完全不会考虑盈利能力、市场表现等等指标。至于游戏产地偏好方面,我认为可能受文化、审美偏好的影响同一款游戏的火热程度会有高有低,但判断好游戏的标准我认为是全球共通的。
爱玩网:请介绍下游品位目前的定位和将来的发展方向,将来是否可能变成另一个随处可见的安卓市场。
刘磊:这也是我们团队一直在思考的一个问题,丁老板亲自给我们项目定下的一个使命是“连接游戏和人”,单纯这样描述比较空洞,我觉得可以从两个方面来讲。
产品定位我们可以类比淘宝、京东和考拉海购。淘宝是一个物品十分齐全的平台,但是不保证是正品;京东自营的特点是我确定这里面的产品都是正品,但好用不好用我不负责。考拉海购则采用的是“正品”+“选品”的方式,会从上百种同类产品里挑出最好的提供给用户。
至于将来的规划,我们未来肯定是一个偏平台向的应用商店这种概念,但我可以保证游品位绝对不同于用户目前在市场上看到的任何一家安卓市场。
其次是行业定位,从手游行业来看,上游是各种游戏的制作方,下游则是用户,中间就是大家都熟悉的代理和发行。目前的问题在于很多渠道并没有扮演连接好游戏与用户的角色,反而出于自身KPI的考量、利益的考量变成了用户与好游戏之间的隔离者,这完全背离了渠道本身的职责和特性。
对于最下游的用户来说,天长日久他们就会把“手机游戏”的概念与“手机网游”等同起来,从而看不到其实还有一大批真正有乐趣的优秀游戏存在于智能手机这个平台上。
而游品位希望能做一个纯粹的连接者,最终我们希望用户看到更全面的手机游戏品类,游品位上并不是完全没有网游,而是什么类型的游戏都有,且都是精挑细选出来的精品。用户终究会发现安卓游戏市场是一个丰富多彩的环境,他们会根据自己的爱好去做出选择,而不是按照被传统渠道蒙蔽的信息去做选择。
爱玩网:如果只专注一些盈利能力较差的产品,游品位自身要如何盈利呢?
刘磊:我觉得任何产品,归根到底都是需要提供价值的,只是这个价值是否以直接盈利的形式来表现,倒是未必。看待游品位的价值,我们应该从网易的角度来看。
首先,游品位的使命是连接好游戏与用户,如果这个平台上汇集了一批真正热爱游戏的用户。那么对于网易用户维护,用户群体扩充等等,有巨大的帮助。第二,口碑价值,如果游品位也能做到让用户认可网易的品牌价值,那么这对公司来说,同样是一笔巨大的潜在价值。第三, 游品位如果能够帮助提升玩家对游戏的品味,那么最终得益的将会是有能力产出好游戏的厂商。
爱玩网:您是否认为国内的免费安卓手游依然有正盗版的概念,如果有的话,盗版手游的主要危害是什么。
刘磊:我们觉得“盗版”这个词在国内是一个非常灰色的定义,不同的定义会引出不同的判断。按照最极端的一种标准,你平台上的所有游戏必须是开发者本人或者开发厂商给予授权,并且由他们提供安装包供人下载,这是最苛刻的正版定义。
除此之外,国内还有关于盗版的一种定义,那就是只看安装包是不是代理厂商提供的,但不分是不是提供给特定平台的。只要这个包来自厂商,他就将其看做是正版安装包。在我们游品位看来,我们更愿意称其为“原版包”。
盗版对这个行业肯定是有伤害的,最直接的危害体现在触动了研发者应得的利益,伤害了他们的积极性,最终受到损失的其实未必是开发商,因为他们可以随时转型,但爱玩好游戏的那部分用户才是受伤最深的。
爱玩网:请介绍一下这次与乐逗游戏进行合作的一些情况,选择乐逗主要是看中他们在哪方面的优势。
刘磊:之前也提到过,国内很少有厂商愿意把海外的好游戏以一种合法、正版的形式引入进来,让玩家获得更丰富的游戏体验。实际上类似的事情不是没有人做过,在这些厂商之中我们比较熟悉的就是乐逗游戏。
比如乐逗代理的《纪念碑谷》以及《水果忍者》、《神庙逃亡》等等,他们很早就开始做这样的引进工作,在我们游品位看来他们的确是在做一些让好游戏和用户可以见面的事情,这也是游品位所遵循的理念,并且乐逗在这方面还做出了一些成绩,不像其他很多厂商只是高调地在宣扬这件事,但最终都没有落实。
我们希望跟乐逗通力合作,配合他们一起在国内去宣传、推广一些来自海外的精品游戏,在这个过程中游品位提供的都是乐逗的原版包,最终的收入依然全部归乐逗。所以这个活动相当于游品位和乐逗携起手来为好游戏进入中国做一些各自力所能及的努力。
爱玩网:游品位上有很多优秀的独立游戏、单机游戏,有没有跟国内的独立游戏团队接触过,让他们在游品位上推广自己的作品。
刘磊:其实类似的工作我们已经启动快半年了,就目前来讲独立开发者这个概念还比较热门,给人一种类似“游戏行业清流”的感觉。游品位是从去年引入《爆裂方块》之后开始接触独立开发者,近期也刚谈下《行界·零》这款产品,解决了他们的一些实际困难,未来还是会积极地与独立开发商合作,把他们的好游戏推出来,让更多的用户可以玩到这样的产品。
爱玩网:具体的合作形式是什么呢,是技术支持还是其他方面?
刘磊:合作形式是多方面,基本上会根据不同的对象灵活变化。以《行界·零》为例,在它的制作过程中我们提供了产品研发的技术指导,产品完成后上市过程中,我们也提供了一些诸如政策法规的咨询以及发行资金的垫付,最后当然还会在游品位上免费推广这款游戏,并且这款游戏在游品位上产生的收入会全部归开发者所有,这是一整套服务。
爱玩网:没有平台收入分成吗?
刘磊:我们内部的观点是对所有的独立游戏都不进行分成。这个政策外面有人说我们是搞慈善事业,但客观来讲其实并不是这样。首先绝大多数独立游戏开发者真的很缺资金,其次就算我们分了成,这笔钱一般来讲数量也不会太多,特别是对我们网易来说就更不会是很大的一个数字,可这些收入对于独立开发商可能就是活命钱、救命钱。而从游品位的定位来说我们又确确实实希望为这个行业做点事,所以无论是从盈利上还是从道义上来讲,都没有任何的必要去收取这比费用。
不仅如此,如果有人有勇气做付费下载游戏,我们团队愿意帮助他们进行付费下载配套工作跟进,实际上类似的工作我们已经在做了。
爱玩网:为什么会专注一些在国内受众面相对较窄的单机手游、独立游戏进行支持和推荐呢?这样的策略会不会担心曲高和寡,无法争取到更大众层面的用户群。
刘磊:首先我个人认为独立开发者做的游戏其实并不一定就受众狭窄,可能因为他们作品的质量相对弱于大厂制作,外加他们没有任何宣发资源,导致知道这些作品的人很少,实际玩的人就更少,显得独立游戏似乎很小众。
在大厂都去追求盈利的环境中,只有独立开发者会愿意做一些真正好玩、有趣的产品,这也是我们选择扶持对象的标准。另外在具体的选择策略方面也不是曲高和寡,因为我们大部分的用户还是很喜欢这类产品的,他们能够从中感受到游戏的乐趣,而不会产生敬而言之的想法。
爱玩网:感谢您接受我们的采访。
作者:熊猫命
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