就在Anime Expo 2016结束之后,DualShockers的记者有幸采访到了日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”的唯一成员,也是《东方Project》系列的创作者Zun先生(本名太田顺也)。

为什么作为一名日本独立游戏开发者,他在世界玩家和业内人士中如此与众不同?为什么在AE2016的座谈会上,他所在的现场气氛那样热烈?玩家们对系列的热爱和忠诚度,已可以从现场感受到了。这一切都是他一人所为。也正是因此才有了这次访谈,与Zun一起探讨关于东方Project系列的过去、现在和未来。

本次访谈由NIS America协助翻译,DualShocker提供。

问:当你在90年代中期开始制作游戏时,弹幕类游戏还算是非常小众,为何你会选择开发这个类型的游戏?

Zun:当时,“弹幕”实际上并非一种游戏类型的定义。不过那个时候已经有很多游戏在画面上充满了许多子弹了。也就是那个时候我开始创作“东方”系列,而且觉得“子弹再多一点就更好玩了”。

问:从你开始入行到现在,你认为同人业有多大的变化?

Zun:老实说已经是翻天覆地的改变了,当我开始创作的时候你绝对看不到如今的盛世。不过同人社区中唯一没有改变的,就是大家还在继续保持创作他们所想的游戏。

问:你认为你最早创作的游戏仍然会被如今的玩家们接受或享受吗?

Zun:应该还是很有趣的,只是系统可能有缺陷。

问:你是否愿意回去重新将一些旧作再次发售?

Zun:虽然有很多这样的请求。不过我宁可将时间投入在创作全新的游戏,而不是重做旧游戏上。

问:过去曾经有数字平台请求发行你的游戏,可是你却拒绝了,这是为什么?

Zun:对我来说创作游戏是最有趣的事情,如果有人来和我说这个说那个并要为数字版进行更新的话,对我来说会比创作新游戏带来更多的麻烦。

问:东方的世界里有那么多的角色,粉丝们对于剧情的走向各有看法,你是如何排除这些并专注于自己的创作呢?

Zun:实际上我并没有得到太多关于剧情走向的要求。通常我只是想到什么点子就开始实施。

问:让你坚持创作东方Project游戏这么多年的动力是什么?

Zun:我非常喜欢努力开发新的游戏,然后玩家们很享受其中这样的事情,不过真要说的话,我最喜欢的就是游戏完成之后来一杯啤酒的感觉。

问:通常你的游戏不会在西方发行,可是你在西方国家里有很多的粉丝,你是否期待过什么?

Zun:我从来没期待过,即便到今天我都不明白怎么有这么多海外粉丝……而且我的游戏都是以日本文化为设定基础,即便是日本人都可能难以理解。这对我来说为什么有这么多海外粉丝就更难以理解了。

问:你还有出席Comiket吗?

Zun:大概每两年会去一次。

问:你认为Comiket这几年有什么变化吗?

Zun:比起十年前越来越多的海外人士开始到访Comiket了,而且参加者也越来越年轻化。在过去由于这基本属于非法活动所以是一种地下形式的会展。如今在有规则限制和保护之下,这个行业更持久也更清白。

问:东方Project第14作《东方辉针城》最近在欧美国家发行了,但游戏并没有英文翻译,原本就是计划如此么?

Zun:我一直很忙,所以一直就这么计划的。会有玩家制作的补丁出现的。

问:你支持玩家自制的补丁?

Zun:一个基本的规则就是“不要触碰游戏原本的核心”。但另一方面来说补丁会让游戏被更多人接受,所以我觉得没什么问题。不过你也知道,我自己不会去做的。

问:为玩家们创造出了这么多Waifu是有意的吗?(英文里waifu是对阿宅们在ACG中“老婆”的一种戏称写法)

Zun:最初我所想的是将角色融入到弹幕里。比起那些子弹满天飞,我希望弹幕能和这个角色结合起来。我并不喜欢看到飞机对射,所以我认为是创作一个角色并带着一些故事,然后每个角色都有一些攻击的方式,这样游戏会更加吸引人。那么让我们回到这个问题上,我没计划创作出那么多Waifu给大家,这只是我创作游戏方式引发的意外结果。

问:你是否期待有些玩家们会将感情投入到这些角色中吗?

Zun:即便是现在,我也不太相信。

问:你是否计划尽可能久地开发东方Project系列?

Zun:是的。我所作的一切都是为了东方Project,这是我今生的工作。

问:你是何时决定这成为你毕生工作的呢?

Zun:大概是十年之前,当YouTube和直播成为平台时。那个时候开始我觉得应该多露露面。当我开始这么做的时候,我就知道我的工作目标已确定而且无法改变,也就是那个时候我决定了这是我今生的工作。当然这种说法可能有点耍酷,老实说我从没特别计划过,当我从游戏公司离职并开始东方Project工作开始就是这样了。

问:你是否有想过收手?

Zun:一直有。

问:那是什么让你又回来了呢?

Zun:大概就是截止日期吧(笑)。制作游戏很有趣,但是从开始到结束你都会有许多的障碍需要逾越,可有些时候阻力实在太大会让你产生放弃的念头。当然了,每次我完成游戏时会一边喝啤酒一边说“好了,该考虑下一作了。”

问:对于那些想要基于东方世界创作游戏,但又无法保持动力的人你想说些什么给他们?

Zun:嗯,我不会强迫你们做什么,如果你想要退出,那就退出吧。如果你很乐在其中,那么请继续保持下去。可如果创作给你带来了麻烦,那么请停下吧。

问:西方国家是否会看到更多的正式版的东方Project游戏?

Zun:这是我思考过很久的问题,这是我想做的事情。只不过我需要有时间来处理。

问:最后你想对粉丝们说些什么吗?

Zun:东方Project即将在欧美发售的同人作品,我希望玩过那些同人作品的人们再来玩玩原作。

本文来源 DualShockers

作者:超昂草莓