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每年五月份,你会在各种地方看到形式各异的段子。有要买高考学习资料的莘莘学子,有在车站被偷了钱包的可怜人,还有直接告诉你:“我就是缺两百多块买Ti本子”的耿直汉子。
对于DOTA2玩家来说,Ti本子似乎成为了必备的“年货”,少则六十,多则上万。凡是DOTA2玩家就没有不在初夏时分对这一小本津津乐道的。然而在这一片剁手声的背后,究竟是什么原因将DOTA2玩家的荷包紧紧地与这一个神秘小本绑定呢?
绝对权威的杯赛造就了夏日狂欢
从2011年的第一届DOTA2国际邀请赛开始,尚且犹抱琵琶半遮面的DOTA2便在德国科隆豪掷百万奖金,从而吸引了全球电竞玩家的眼球。
高额奖金、火热的夏日、充满热血与奇迹的比赛,从这一个时刻成为了DOTA2国际邀请赛,即Ti的代名词。不同于LOL的S系列赛,DOTA2的杯赛正是从诞生之初便奠定了以高额奖金作为其最大的噱头。在Ti3时,引入的国际邀请赛互动指南则是一次大胆的尝试,而它就是本文的主角:Ti小本。
最初的小本以介绍赛事为主,并伴随着观战掉落游戏道具的特权,其赠送的绝版饰品等也都是作为辅助手段而存在,它的本质正是一枚电子门票。众筹加基础奖金的模式令不少的玩家愿意投入部分金钱到这张门票中,以寄期望于自己所喜爱的战队获得更丰厚的奖金。
在Ti3推出了小绿本后,当年的总奖金从100万美金直升到了287万美金,增幅近80%。除此之外,由于DOTA2饰品可以交易的特性,不少玩家发现即使花费六十元购买了小绿本,依然可以通过将获取到的收益出售给其他玩家的方式来“回本”。
一时间,“Ti本子买了就不会亏”的言论甚嚣尘上。
初次出手,效果不俗。Ti互动指南这一电竞赛事的虚拟衍生品令V社看到了其中的商机。相比四年前,Ti小本已由互动指南更名为勇士令状,它也从一个毫不做作的福利小门票摇身一变成为了现在海纳百川的妖艳贱货。而在这不断的变革与完善当中,作为DOTA2最顶级比赛Ti的总奖金,也从100万美金一步跨越到了2000多万美金。
四年间,Ti小本从最初战战兢兢的小萌新也变为了每年大家喜闻乐见的新面孔。可如果没有Ti杯赛的强大影响力,Ti小本是不会在DOTA2玩家群体中拥有如此高地位的。
更贴切的说,Ti比赛与Ti小本本来就是相辅相成的一件事。它们捆绑在了一起,成为了DOTA2在每年夏季中最闪耀的名片:最顶级热血的比赛配上最高的奖金与最丰厚的福利回馈。这是DOTA2在电竞比赛上最重要的一步棋。
没有Ti比赛本身顶级杯赛的定位就不会有Ti小本的剁手狂潮,而玩家们的热情更是通过这小小的一个虚拟本子实际的推动了Ti杯赛的发展。
骗钱?不,我们走心。
DOTA2玩家群体十分奇怪。他们有着非常高的忠诚度与黏性,记得在去年五月份守望先锋刚刚问世之时,Twitter上无论是LOL还是炉石等热门游戏的观看数都大受影响,而DOTA2方面则岿然不动,两耳不闻窗外事,一心只剁眼前本。
在2013年,完美宣布DOTA2将大面积接纳国内玩家之时,DOTA2最备受诟病的一个地方在于不稳定的服务器,另外一个便是:为什么没有商城?
而在几个月后,DOTA2国服终于开启商城的时候,各大社区的玩家们表现出了普天同庆的兴奋状态。“没见过国内哪个游戏玩家这么催着开商城的。”这句话确确实实的反映了当时DOTA2玩家们激动澎湃的心情。
对于这个原因,笔者曾就身边的朋友询问过,他们的回答十分一致:因为花钱花的很开心。
这句话很耐人寻味,花钱花的很开心。这对于游戏所提供的娱乐服务的确是一个十分重要的衡量标准。相信每个人都有过不少“迫不得已”的充值经历,无论是在网游中为了争夺话语权所买的大喇叭,还是因为战力降低而服下的大还丹。这样的游戏商业模式无异于一次次对于玩家的“压榨”,而这般饮鸩止渴的做法也使得不少的国产网游加速死亡。
让你花钱花的心满意足还觉得赚了的,除了单机游戏之外,DOTA2或许是国内市面网游中极具象征性的一位。Ti本子的演变和完善,也依然是从这个目标出发,并向着这个目的去靠拢。
2013年,被称为小绿本的DOTA2国际邀请赛互动指南仅包括:一个信使,六个稀有度不同的嘲讽特效,一个游戏界面,一款不朽饰品,还有一个可以使玩家在TI期间打匹配赛获得更多经验和饰品掉落加成的远古经验包。
而在四年后的今天,美轮美奂独具风格的地图、全新的合作战役、用于押注比赛的积分、增强参与感和成就感的任务设置、赛事竞猜、游戏内天气、票选至宝资格、赛季天梯与勇士联赛、近三十件的不朽饰品...谁能够想到一张电子门票竟会变幻出如此多的玩法?
在去年,英雄联盟以自打脸的态度推出了奖金众筹。这件由LCS战队哭穷引发的赛制更改,相比于DOTA2的众筹模式而言显得分外幼稚不成熟。几个所谓冠军皮肤并没能拉动LOL过亿玩家付费的意愿,最终,S6总奖金也仅以670万美金的成绩草草收场,那意欲突破千万奖金的宏图壮志未能成行。
对比会有伤害,但是比较才更能说明问题。
相较于LOL而言,DOTA2拥有一套极为优秀的观赛系统,这充分的为玩家线上观看比赛提供了条件,而作为电子门票的小本也不过是一个诱导手段。当DOTA2的玩家习惯得以通过这种电子门票的方式被塑造,玩家群体的助推力将着实的辅助到电竞比赛的本身。而LOL的玩家则更倾向于通过直播等方式来观看电竞比赛,两者的区分在于是否存在游戏环境,很显然LOL缺乏的正是这套观赛系统的支持。缺乏游戏环境的LOL玩家很难以实现在游戏内预测、查看赛况,在游戏外收看直播的一整套行为。更何况,拳头只不过是抛出了几个皮肤作饵,并没能学到DOTA2众筹模式的精髓。
在2016年的票选至宝过程中,DOTA2玩家集体的恶作剧行为促使艾欧作为候选人杀入了决赛。在大家都等着看V社如何为一个“球”设计焕然一新的至宝时,决赛中的另一方剑圣却夺取了最终的胜利。
不少玩家以暗箱操作的名义对V社进行指摘,并且不认可这一投票结果。满城风雨之下,V社并没有任何表态。在众人都觉得只能含恨再战一年后,直到昨日Ti7小蓝本公布,细心的玩家发现至宝备选人中竟然失去了艾欧的踪影。
去年的亚军,今年竟就如此销声匿迹?正当玩家们又准备将矛头指向Valve时,又一个新的发现被侦探们呈现在众人的眼前:Ti7小本245级的奖励有着一段异常的空白,而通过鼠标点击此处则会听到艾欧的英雄音效。
没人知道Valve的葫芦里在卖什么药,可所有的DOTA2玩家都因此开始期待这一个关于艾欧的“大新闻”。谁会将恶作剧当真?谁会将彩蛋设置入一张电子门票内?其他人或许不会,Valve会。无论结果如何,我相信所有的玩家都将会记得这段由恶作剧而引起的小精灵故事,无论如何,我们都应该感谢来自V社的这份独特心意。
骗钱,也需要走心。DOTA2可谓是把这点发挥到了极致。
这也能卖?你是怎么想到的?
有玩家调侃道:所有的DOTA2内能出现的东西,都可以被拆开来卖了!可正因为引擎的替换以及技术上的突破,使得DOTA2不仅在英雄外观上不与其他DOTA类游戏雷同:以可拆卸、替换饰品形式售卖,而非整套皮肤。更是将天气、雕像等崭新的概念引入游戏内,这些增值的服务并不属于LOL内你必备的符文,它们虽然不会令你变得更强,却能让你玩的更开心。
昨日,Ti7小本全球同步上线。暂且不谈惹人侧目的深海地图、神秘的艾欧彩蛋,单一个聊天轮盘的“敛财”方式以足以令人拍手叫绝。
众所周知,DOTA2作为一款强竞技类游戏,其游戏过程必燃起起伏伏。赢了浪,输了怂,是DOTA2玩家的常态。此次引入的语音聊天轮盘,使得游戏内玩家的互动手段从单一的文字纵向发展,囊括了语音的交互。
一句“加油”可以在你队伍劣势的时候振奋士气,一个“鼓掌”能够让队友感受到你对他精彩操作的认可。而一句“走好,不送”的全战局语音则倍加嘲讽。
DOTA2的一切都能拆开卖了,如果说是怎么想到的。我想,那肯定是从如何赚钱这个角度出发想到的。
客观来讲,Ti6的小本已经通过各种手法对玩家进行了一轮又一轮的“压榨”。最终两千多万美金的超高额度奖金几乎是靠着绝对出色的运营手段来提升上去的。
不朽箱子的先后推出早已不是罕见的伎俩。周末限时特卖,将绝版道具拖入所谓的感恩箱子赚取一波信仰与情怀这才叫真的“心狠手辣”。当然,时隔一年的今天再去评判,我依然认可这是一种极为有效的手段。可通过“压榨”的手段来进一步提升Ti奖金,这也难免会使得DOTA2玩家在消费上显露疲态。
最直观的便是今年DOTA2玩家们普遍唱衰Ti奖金,纷纷认为今年的奖金最多与去年持平,不可能再进一步。
当然,笔者在这件事上将持保留态度,毕竟G胖是一个什么都做的出来的男人。
就目前来看,奖金能否再创新高确实是一个几乎整个游戏圈 都在关注的热度话题。可是,单独从这个小本本身来谈,它已经在DOTA2中扮演了非常重要的角色。
回顾上文,我们不难总结出它对于游戏的发展是起到积极作用的。一方面,Ti小本与DOTA2的顶级杯赛相辅相成,互为表里。另一方面,任务、合作战役、赛前问题的加入使得玩家对于这款游戏的黏性以及尝试度层面上都得到了提升。最后,Ti小本的赛事预测、选手卡片等互动功能也使得用户更多的参与到了点睛笔比赛当中,这种极强的参与感与融入感不仅将每年的初夏变成了DOTA2玩家的“剁手节”,更为DOTA2营造了良好的电竞氛围:不买本子,不看Ti,你还算什么DOTA2玩家?这即是一款电竞产品最需要,也最难能可贵的玩家氛围。
最终,笔者只剩一句话想说:为了更好的写稿,我想买一块键盘,现尚缺222元,希望大家能够帮助我,我绝对没有玩过DOTA2,也不知道什么小本子。
谢谢你们。
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作者:谢晓峰
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