英雄无敌3没有一个废技能!都有特殊用途,比智慧术还好用!

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炮术特,是地狱和据点开荒的首选英雄,炮车4级兵攻,7级兵的血量,实际无限弹药,对于一级兵不值一提的地狱和据点而言,可谓开荒期的真大腿。

弹道术,对于要塞和据点有非常重要的价值。而中期,利用弹道术抢先手,在攻城战里抢一手群体减速,可谓占尽先机。

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对于法师而言,智力碰到是必学的,不管你走哪个流派,魔多就有无限可能,至于魔力,那才是谁学谁S。

四系魔法各有妙用,土和风的强在战有群加群减,走有异次元之门和回城大法。但火系的火墙,失明,丧心病狂都是让纯法师可以以弱胜强的秘诀。而水系只需要两个魔法就能扭转乾坤——瞬移和镜像。

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四系魔法必须和主力种族搭配,也需要根据地图来规划,很多BT不学火系根本玩不下去。 招魂术,不是什么特定英雄,而是鬼族人人自带,其他族只能通过事件学习,其他族学了也没用,没有招魂特收益太低,又降士气。 智慧术是优先,但绝非必须,你小地图RUSH,加速和减速就打完全场,还要智慧术何用?

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战术碰到必学,不管你要什么套路,有战术和没战术就是天上地下的区别。对于据点,要塞,战术提供了野战一回合沉底;对于壁垒,塔楼,战术提供了卡位保射手的先手。即便相对不依赖战术的城堡,长枪保射手,骑士一回合冲脸,他不香?

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外交术是英3最复杂的技能之一,简直就是高数级别。真正让外交术封神的,还是城堡的阿德拉,此英雄本身一手祝福特长,已经是强度极高的英雄。当然外交术作为可以无上限累积收益的技能,所以强度毋庸置疑,但对鬼族来说倒无所谓,毕竟真正靠的还是骷髅海,其他都是花里胡哨。

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其实不是每个技能都能举出特殊情况,而是一来技能要讲应用场景,二来英3这种老游戏,连计算公式都已经被摸透了,单讲技能用途已经意义不大,而是要研究其数值计算机制,比如外交术,你不会算战力,你就用不好外交术,即便外交三杰,你开局就去撞大群或许多的野怪,就只能被送回酒馆。 而像炮术,进攻,防御,关键在于该类特长英雄的超额收益,而非技能本身多强力。