Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒:咕噜》上周正式登陆PC平台。外媒DSOGaming针对这款游戏的性能表现进行了分析,一起来看一下。

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以下是全文内容:

在这次PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器,32GB DDR5内存(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090显卡。我们还使用了64位Windows 10操作系统,GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驱动。此外,我们还禁用了7950X3D处理器上的SMT和第二个CCD。

Daedalic提供了一些可供调整的图形设置。PC玩家可以调整抗锯齿、阴影、纹理、视距和视觉效果的质量。还有关于咕噜的头发、纹理流、光线追踪和DLSS 2/3的设置。不过,该游戏在首发时不支持AMD FSR 2.0。

为了了解游戏对不同CPU线程的兼容性,我们模拟了双核、四核和六核CPU环境。与大多数最新发布的游戏相反,《魔戒:咕噜》并不需要高端CPU。启用SMT后,我们能够在720p/史诗画质/无光线追踪的情况下获得恒定100fps以上的帧率。在未启用SMT的情况下,我们的最低帧率始终在90fps以上,但是我们遇到了严重的卡顿问题。

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说到卡顿,《魔戒:咕噜》在跑图和着色器编译方面都存在卡顿问题。尽管我们不介意大多数PC游戏中的小卡顿,但《魔戒:咕噜》中的卡顿问题确实很严重。Daedalic必须尽快解决这些问题,因为目前根本无法享受游戏,即使在非常高的帧率下进行游戏也不行。

在原生1080p/史诗画质下,你将需要一张等效于NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的显卡方可体验游戏。有趣的是,我们的NVIDIA GTX 980 Ti在游戏中总是崩溃。我猜测GTX 980 Ti的6GB显存甚至不足以启动游戏。

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在原生1440p/史诗画质下,RTX 3080和RX 6900XT在超过60fps的情况下运行游戏时遇到了困难。至于原生4K/史诗画质下,唯一能够流畅运行游戏的显卡是NVIDIA RTX 4090。

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在画质方面,《魔戒:咕噜》显得有些过时。游戏里几乎没有什么令人眼前一亮的东西,游戏也无法证明其对高端显卡和显存的要求体现在哪。该游戏受益于RTGI和RTAO技术。然而,Daedalic决定使用光线追踪来增强游戏的反射和阴影效果,而不是使用这些光线追踪效果。

总的来说,《魔戒:咕噜》令人失望,完全与《死亡岛2》相反。《死亡岛2》使用了虚幻引擎4,在画面和整体性能方面给我们留下了深刻的印象。而《魔戒:咕噜》看起来像一款上世代游戏,性能比《死亡岛2》差得多。再加上可怕的卡顿问题,这真是一款糟糕的PC游戏!

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