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《星露谷物语》(Stardew Valley)前阵子迎来了1.6 版本重大更新,为这款 8 年多的游戏带来新的活力,在销售量突破 3,000 万套的同时,更多玩家期待的是《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)新作的进度,对此开发者「ConcernedApe」Eric Barone 向外媒透露了一些细节,我们可能还要等上好一段时间。

2024年春季,《星露谷物语》在海外各大城市举办「星露谷音乐会」巡回,外媒Aftermath获得访问开发者 Barone 的机会,谈到 1.6 版本更新的由来,起因于他希望在《星露谷物语》有一番技术调整,因此暂缓《闹鬼巧克力店》的制作。

「这不全是计划好的事,」Barone 解释:「我当时在想〝不能只单纯推出技术更新,因为如果我说《星露谷》接下来有更新,但实际上没有新内容,我认为玩家们会感到失望。 〞」

「所以一开始我规划了『沙漠节庆』,但我的问题在于一旦我起了头,我就停不下来了。 我会一直想这样不够,如果能加入什么会更好玩,我想加入这些东西。」

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「一旦我重新打开《星露谷》这本书,我总是很难再合上它,因为我总是想添加更多东西,让它更好更酷,让玩家们开心。」

在访谈中,Barone还提到1.6版本更新的关键因素,他招募了一位模组开发者「FlashShifter」加入团队,这位曾是会计师后来自学Mod游戏开发的老兄,在 Nexus Mod 论坛推出「Stardew Valley Expanded」扩充模块,至今超过 200 万人次下载,因为他的模组带来许多新的技术,以及更多新的 NPC 与地图内容。

有趣的是,FlashShifter 加入团队时,正好处于人生的低潮(车子被偷了),于是 Barone 找上了他,邀他一起加入 1.6 版本更新的开发,于是也一并将这些技术更新带到了《星露谷物语》当中。

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至于《闹鬼巧克力店》何时会再度开工,Barone 坦然表示他确实会继续制作,但不是因为玩家关注的压力,而是源于自己想做游戏的动力。 「我不觉得我欠别人任何事,这是我决定要制作的游戏。 我不需要它成功。」

「(玩家的期望)确实会有一些压力,但是,一个延期的游戏总会比一场准时但糟糕的游戏更好。」 Barone 表示:「当它准备好时,我就会推出游戏,我不担心有压力。」

事实上,就《星露谷物语》受欢迎的现况来看,Barone 确实不需要赶着制作《闹鬼巧克力店》,对于游戏开发者来说,最好的游戏或许是他自己也乐在其中所制作的游戏。

《闹鬼巧克力店》自2021年10月公开后,游戏依然还在制作中,上市时间与发行平台皆未定。

顺便一提,今年在纽约举办的「星露谷音乐会」中,Barone 向观众开玩笑表示自己之所以开发《星露谷物语》,是因为自己喜欢制作音乐,但是「因为没人想听我做的音乐,于是我想到绝招,我制作了一整个游戏,好让你们都得听我的音乐」,惹得台下哄堂大笑。

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