随着Gen.G和BLG的比赛结束,2024 MSI也正式告一段落。从赛事本身的关注度和爆发的热度来看,《英雄联盟》赛事仍是国内乃至全世界内的头部电竞赛事。

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英雄联盟》电竞无疑是成功的,已经走过15个年头的《英雄联盟》本身也是成功的。但正如部分玩家所言,打开游戏进入大乱斗已经成为常态。因此,《英雄联盟》本身需要做出创新和改变,让老玩家有新体验的同时,也能应对新玩家的需求。

带着这些疑问,游戏日报君参加了在成都市宽窄巷子K1院子举办的拳头《英雄联盟》设计团队,包括产品总监Pu Liu、高级产品管理Eduardo Cortejoso以及高级设计师Matthew LH的媒体见面会。

“竞技场”模式能不能复刻云顶之弈的奇迹?

Pu Liu坦言现在跟过去的游戏环境确实有非常大的不同,包括玩家的诉求和十几年前不同了,就比如平衡,玩家是希望既新颖又平衡的。从匹配机制、游戏环境来看,《英雄联盟》并没有做到玩家理想中的状态。也正是因为如此,设计团队这次才会来到成都跟玩家交流。

这一次的重点之一,就是新的游戏模式“竞技场”。

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此前的竞技场模式,主打的是8人以2V2V2V2的模式进行对战,留到最后的2人获得胜利。而这一次,新的竞技场模式将增加到8个队伍16名玩家,而游戏的特色地图和强化符文等特色将得到保留。

从实际的体验来看,竞技场模式的思路和云顶之弈有相似之处,都是捉对对决直至分出胜负。但竞技场对玩家的操作,队伍的配合是有相当高的要求的,这点和云顶之弈不同。设计师明确表示,竞技场模式英雄选择上不会过于随机,游戏的创新和玩家的体验,主要呈现在羁绊和装备的随机性。

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竞技场是融合了大乱斗的操作感和云顶之弈的策略性的游戏模式。考虑到钟爱这2种游戏模式的玩家占比不小,竞技场的未来能在玩家群体中取得什么样的成就,值得期待。

《英雄联盟》如何去做平衡?

作为一个《英雄联盟》玩家,那就一定对以下几个词不陌生。“版本”“强势”“T0级别”。

版本平衡性对职业联赛的影响显而易见,但从玩家的角度来看,影响其实不是那么大。真正对玩家影响大的,其实是装备、地图的改动和英雄的更新及重做。

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在这个板块,设计师们的回答很有意思,设计师是站在全球玩家的角度去考虑的,比如今年的地图改动,就是考量了西方和中国玩家对于上路和下路的选择偏好度其实有非常大的不同。

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另外一个重点就是新英雄的推出,不难发现,《英雄联盟》的新英雄推出,在机制上已经有一点重复了。当然这可以理解,毕竟现在的英雄数量已经奔着200个去了。

玩家们当然是希望新英雄又新颖又平衡。设计师的办法是周期性的,动态的去推出一个新英雄。新英雄上线往往会特别强或者特别弱,而在随后的小版本更新中,这些细节就会根据玩家的实时对局和反馈来做动态调整。

当然了,也有可能会出现随后的更新导致新英雄过分强或者过分弱的情况,这个问题设计团队还在寻找答案。

国服13周年,《英雄联盟》仍是顶流

不管《英雄联盟》如今处于什么样的状态,任何一位游戏玩家或者游戏行业从业者都不能否认它的成功和旺盛的生命力。《英雄联盟》不是没有遭遇过其他热门游戏的挑战,但时间和过往告诉我们,国服13周年将至,《英雄联盟》至今仍是顶流。

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正如设计师所言,现在的匹配机制、游戏环境,《英雄联盟》并没有做到玩家理想中的状态,这也是这次设计团队来到成都跟很多玩家交流的原因。《英雄联盟》希望通过玩家的不断反馈去了解玩家们的诉求是什么,去听到玩家们更多的诉求,帮助设计师做好更多的关于游戏平衡、以及游戏环境的改善。