《黑神话》悟空从发行到如今已经一个月了,Steam统计目前已经有37%的玩家解锁了“万相归真七十二难”这一成就,该成就需要战胜最终BOSS才能获得,意味着将近4成的玩家已经通关。

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前两天某平台有一个话题被推上热搜了:“黑神话悟空发售一个steam通关率不足四成”。

“万相归真七十二难”,每次只要有人解锁了这个成就,就说明又多了一个人通关,每个人都有可能刚好在百分比上加0.1。

这个话题阅读量将近千万,有不少加V的媒体都报道了。话题字面意思可以看出:很多人对这个数据不屑于顾“怎么才三成?”

特别是那些黑粉,拿到这个数据之后满世界到处发,生怕别人不知道一样。

或许他们认为只要买到游戏的人都会快速通关,要是大家都没有通关动力的话,说明这款游戏买了就后悔了,不玩了。

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但他们真的知道这个数据的分量吗?

经常玩STEAM游戏的人都知道这是什么概念,这已经是非常了不起的数据了,因为到目前为止3A大作中能在一个月能达到“将近四成”通关率的几乎没有,只有黑神话做到了。

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我们参考一下其他游戏的通关率,或许你就明白了。

《艾尔登法环》发行两年了,通关率也没到39%;

《巫师3》发行九年了,在Steam平台的通关率是27.6%;

《黑暗之魂3》发行8年了,通关率还不到33%;

《刺客信条》系列所有游戏的通关率都没超过26%;

《鬼泣5》发行五年了,通关率只有21.2%,

《最终幻想7重制版》发行4年了,通关率只有34.8%,

这些游戏都是著名的3A大作吧!以上数据都是累积了好几年的成绩。甚至还不如《黑神话》一个月的通关率。这似乎就已经能说明问题了。

《黑神话》在销量达到2000万的情况下,的确创造了通关率奇迹。

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我们再来看看目前通关率最高的游戏,同样是是好几年累积的通关率。

1.《质量效应2》(73% PSN奖杯(PS4))

2.《艾迪芬奇的记忆》(57.3% Steam成就)

3.《传送门》(52.3% Steam成就)

4.《战神》(50% PSN奖杯(PS4))

5.《生化危机2》(49.9% Steam成就)

6.《最后生还者2》(47.25% PSN奖杯(PS4))

7.《风之旅人》(46.6% Steam成就)

8.《黑暗之魂2》(45% PSN奖杯(PS3))

9.《只狼:影逝二度》(44% PSN奖杯(PS4))

10.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(44% PSN奖杯(PS3))

这些游戏的通关率很高吧?

而这些游戏开头一个月都没有达到三成多的玩家通关率。也就是说《黑神话》在几年后,也有可能通关率达到80%以上。

菜鸡终有练出来的一天,而哪些喜欢细嚼慢咽的玩家也都会慢慢通关的,晕3D的朋友总有一天会克服的。

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另外,到目前为止,已经有7.7%的玩家实现了所有成就“全始全终八十一难”。这应该是游戏史上比较罕见的吧!