知名游戏创始人离世,开法拉利跑车失控,车辆起火没能逃出来,当地时间12月22日,一则突如其来的噩耗震动了全球游戏圈,EA确认,《使命召唤》系列的共同创作者、被无数玩家称为“使命召唤之父”的文斯·赞佩拉,于上周末在美国加州洛杉矶附近遭遇严重车祸不幸离世,年仅55岁。
这不仅是一个行业人物的离开,更像是一整个时代被迫按下了暂停键,根据加州公路巡警公布的信息,事故发生在安吉利斯克雷斯特公路,这是一条风景优美却以险峻著称的山路,文斯·赞佩拉驾驶的跑车在行驶过程中突然失控,冲出道路后猛烈撞上混凝土护栏并起火。
由于撞击和火势过于迅猛,他被困车内未能逃生,当场遇难,车内另一名乘客同样未能幸存,事故原因目前仍在调查之中,但无论结果如何,这场悲剧都已无法挽回,对于无数玩家而言,文斯·赞佩拉的名字或许并不像游戏角色那样被反复提及,但他留下的作品却早已融入几代人的青春。
2002年,他与团队创立Infinity Ward,并打造出《使命召唤》,这一系列作品用电影化叙事、紧张的节奏与沉浸式关卡,彻底改变了第一人称射击游戏的设计思路,也将这一类型推向了主流文化的中心,离开Infinity Ward后,文斯·赞佩拉并未停下脚步。
2010年,他再次创业成立Respawn Entertainment,从《泰坦陨落》的立体机动设计,到《Apex英雄》重新定义大逃杀体验,再到《星球大战绝地:陨落的武士团》对单机叙事的坚持,他始终在尝试突破既有框架。
即便在工作室被EA收购后,他依旧保持着创作者的独立气质,让Respawn成为少数既具商业成功又保有口碑的团队,消息传出后,大量业内人士和玩家在社交平台悼念这位制作人,有人感谢他塑造了射击游戏的黄金时代,有人感叹再也等不到他的新作。
文斯·赞佩拉的离世,意味着一个标志性人物的谢幕,但他对游戏设计理念的影响仍将延续,那些关于节奏、沉浸感与玩家体验的追求,早已写进了整个行业的基因之中,对此你们有什么想说的吗?
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