IT之家 12 月 29 日消息,前 PlayStation 高管肖恩・莱登对当前游戏行业提出批评,认为行业应该重新专注于“好玩的游戏”,而不是围绕“变现模式”和“客户价值”打转,因为这种导向正在侵蚀作品质量。

当地时间 12 月 27 日,据外媒 Tech4gamers 报道,当前游戏行业的走向让人“感到困惑”。在“强制包容性”和“政治表达”逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值 —— 好玩。

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莱登在采访中表示,现在很多游戏提案从一开始谈的就是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。“有些人一上来就讲,‘这是变现,这是我们拿下整体市场的方式。’我只能打断他们,说,‘先等等,好玩的地方在哪里?’”

IT之家从报道中获悉,在莱登看来,商业层面的考量固然重要,但创意和体验同样不可或缺。行业当前的问题,在于过度强调经济模型,却忽略了内容本身是否真正出色。

报道还提到,许多工作室执着于制作 80 到 100 小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20 到 25 小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。