据外媒gamerant报道,PlayStation 的口碑向来由必玩独占大作铸就,但如今该主机平台上两款最优秀、最亮眼的作品即将登陆其他平台。没错,《最终幻想 7 重制版》与《最终幻想 7 重生》将于 2026 年 1 月登陆任天堂 Switch 2 和 Xbox Series 系列主机,这似乎意味着索尼正逐渐失去对这一热门 IP 的绝对掌控。然而,《最终幻想 7》的演进历程实际上远比表面看上去更为复杂。

根据SE 2024 年 9 月发布的财报简报,尽管《最终幻想 7 重生》是 2024 年评价最高的游戏之一,但其销量并未达到预期。目前尚不清楚该公司在游戏发售前设定的具体目标究竟有多高,但外界普遍猜测其预期值相当可观。同样在这份财报简报中,SE还表示,限时 PlayStation 独占作品《最终幻想 16》的表现也不尽如人意。而早在 2024 年 5 月,该公司就已宣布将 “积极推行” 多平台发行战略,这清晰地表明,在可预见的未来,它有意与索尼拉开距离。此举固然有利于提升公司的利润率与整体营收,但对于实际游玩这些游戏的玩家而言,又意味着什么呢?

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或许SE确实对《最终幻想 7 重生》的销量抱有极高期待,但考虑到这款游戏的体量,这样的期待也并非完全不合情理。游玩过程中,你能清晰感受到其背后投入的巨额成本:《最终幻想 7 重生》拥有顶尖画质、广阔无垠的开放世界、种类繁多的小游戏等丰富玩法,还呈现了日式角色扮演游戏史上最为精彩的部分演出桥段。

无论利弊如何,发行商(尤其是像SE这样的行业巨头)都期望能从《最终幻想 7 重生》与《最终幻想 7 重制版》这类高额投入的作品中获得丰厚回报。不仅如此,将这两款游戏推向其他平台,还能进一步扩大该 IP 的影响力与受众范围,助力其积累更庞大的玩家群体。这不仅对SE有利,对玩家而言同样是件好事。

尽管《最终幻想 7》重制系列存在一些争议(例如,部分老玩家批评它篡改或简化了原作),但不可否认的是,该系列总体热度极高。这些作品或许在某些方面显得过度开发,但作为对《最终幻想 7》故事的现代化重塑,它们兼具趣味性、视觉冲击力与扎实的玩法设计,十分契合当代玩家的喜好。而对于那些不喜欢重制版的玩家来说,原版《最终幻想 7》依旧完好无损,保留着上世纪 90 年代末的经典风貌。

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关键在于,《最终幻想》重制系列具有重要价值:它不仅是勾起玩家怀旧情怀的经典复刻,更是足以与当代竞品同台竞技的优秀动作角色扮演游戏。至少,我们完全可以期待《最终幻想 8》重制版的推出;即便是《最终幻想 10》或《最终幻想 12》这类相对较新的作品,也完全可以借助现代画质、战斗系统、支线内容以及便捷操作功能进行重制。

然而,尽管这些假想中的重制版在艺术与娱乐层面颇具前景,但除非SE能从中获得足够丰厚的利润,否则它们终究无法落地。由此来看,将《最终幻想 7 重制版》与《最终幻想 7 重生》推向任天堂 Switch 2 和 Xbox Series 平台,或许是推动后续重制版开发与获得资金支持的必要前提。换句话说,若玩家希望看到更多《最终幻想》系列重制版,就应当支持当前这些重制版创造更高的营收。而要实现这一目标,采取多平台发行战略无疑是明智之举。

主机独占向来是个颇具争议的话题:对于部分玩家而言,失去独占作品可能被视为一种损失,他们会觉得这会削弱自己当初购买某款主机的价值。这种观点虽然有一定道理,但并不全面;同时,也有不少人反对《最终幻想 7》重制系列登陆多平台,理由包括以下几点:

开发支持:众所周知,索尼会为开发 PlayStation 独占作品的SE工作室提供支持。一旦两家公司的关系进一步疏远,这类支持可能会减少甚至完全终止。

市场竞争:有人担忧,若失去重磅主机独占作品,不同平台之间的差异化将减弱,未来或许会有厂商逐步退出主机市场,导致游戏行业竞争减少,进而降低推出优质游戏的动力。

性能表现:尽管 Switch 2 的性能相较于前代有显著提升,但在硬件层面仍落后于 PS5 和 Xbox Series X|S。这可能会导致未来《最终幻想》系列作品的规模、体量或画质被迫缩水。

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这些弊端确实值得我们考量,但它们远不足以抵消《最终幻想 7》重制系列登陆其他主机平台所带来的益处。除了更高的销量与关注度能增加未来推出更多《最终幻想》重制版的可能性之外,多平台发行也更利于玩家,确保所有玩家无论选择何种游玩平台,都能体验到这些现代化的佳作。

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