今天我们要聊的内容非常重要,那就是“午夜”资料片的前夕补丁,这次前夕补丁的内容多到有点夸张,真的可以说是信息量爆炸。

一、前夕开放时间线

这次午夜前夕补丁上线得非常快,国服将在 2026 年 1 月 22 日上线。补丁本身包含了大量新系统和改动,有些影响非常大,有些则是细节层面的优化。

需要注意的是,前夕补丁对应的限时事件并不会在补丁当天开启,而是会晚一周上线,也就是1 月 29 日。另外,在午夜资料片正式上线前,还会有一个 12.0.1 补丁,预计会在正式资料片上线前一周推出。那个补丁大概率以小型修正和调整为主。

二、恶魔猎手新种族、新天赋

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恶魔猎手终于拥有了第三个专精,名为“吞噬”。这是一个以虚空魔法为核心的中距离输出专精。依然使用战刃,但灵魂收割技能加入了非常华丽的镰刀动画,整体视觉效果完全围绕宇宙级虚空能量重构,无论看还是玩都极具冲击力。

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吞噬者专精在测试服的表现不错,很多吞噬者恶魔猎手都冲到了大秘境20层,有兴趣的玩家可以考虑。

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这个专精还带来了全新的英雄天赋树“歼灭者”,由吞噬和复仇共用。原有的“邪痕”天赋树被重命名,并转而提供给吞噬和浩劫使用,复仇则不再能点这一套。

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与此同时,虚空精灵恶魔猎手也正式加入。在多恩自动接任务,前往卡雷什通过一条简短的任务线即可解锁,他们拥有专属的变身外观,同时保留“空间裂隙”种族技能。

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不过这里有几个问题。首先,吞噬专精会将所有邪能技能转化为虚空技能,整体特效是蓝紫色,但角色定制里却无法把眼睛改成虚空颜色,仍然是邪能绿,这在视觉上相当违和,暴雪确实该修一修。

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其次,暴雪曾承诺为虚空精灵恶魔猎手提供“充满虚空能量的主题纹身”,但这一表述已悄悄从蓝贴中移除,目前也存在纹身穿模的问题。最终是否会加入真正的虚空纹身,目前完全不明确。

还有一个小但不错的细节,虚空精灵在《午夜》中仍然享有幻化费用五折优惠,但只适用于传统的单件幻化,不包括新的整套外观槽位。

三、职业调整和技能简化

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除了恶魔猎手,这次前夕补丁几乎对所有职业都进行了大规模调整。整体方向非常明确,那就是技能和机制的精简,让职业操作和理解成本变得更低。每个职业的变化都不少,大多数职业的常用技能缩减到3~6个。

四、属性缩放

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与此同时,游戏还会进行一次属性压缩。补丁上线后,你会明显感觉到伤害数字、装备等级等数值整体下降,但角色等级本身不会改变,玩家的实际伤害整体的缩放比例为100倍左右。大家不用担心打不过地心之战的团本BOSS,它们被缩放得更厉害,整体强度仅有现在的一半,因此前夕阶段也是我们刷三大团本尾王坐骑的好机会。

五、幻化系统重做

幻化系统是这次前夕补丁改动幅度最大的系统之一。

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补丁上线后,很多玩家一登录就会发现自己解锁了大量新外观。只要你集齐了某个难度的完整套装,就会自动解锁该套装在更低难度下的所有外观。比如你拿齐了史诗难度团本套装,那么英雄、普通和随机团队的外观都会一并解锁。这一机制同样适用于 10 人和 25 人团本,而且是追溯生效的,只要你过去完整收集过某个套装,补丁上线后就会自动补齐。

幻化界面本身也迎来了全面重做。现在幻化是绑定在装备栏位上的,而不是具体装备。也就是说,你换了一顶新头盔,外观依然会保持,不需要重新幻化。

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狂暴战士现在也终于可以把双手武器幻化成单手武器,这一点我个人非常喜欢。

新系统引入了“外观方案位”的概念。你可以花金币解锁这些方案位,前两个是免费的,之后价格会逐步提高,从几百金币一路涨到上万金币。如果你解锁全部 50 个,大概需要 200 万金币,不过绝大多数玩家根本用不到这么多。

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你可以把完整幻化方案保存在不同的方案位里,切换方案是免费的,甚至可以放到动作条上,一键切换,还会伴随一个类似神奇女侠变身的小动画。当然,如果你要修改方案里的具体幻化,仍然需要支付一次金币费用,大概一整套在 1500 到 2000 金币左右。总体算下来,反而比以前频繁换装备重新幻化更省钱。

这些方案位还可以和全新的“情境系统”绑定。比如你可以设置游泳时自动切换成泳装,在地面坐骑、飞行坐骑、地下城、团本、PvP,甚至不同专精、不同种族形态下自动切换外观。这些条件还可以叠加,比如只在地下城游泳时启用某一套外观,自由度非常高。

套装标签页也得到了升级,不仅能显示已完成套装,也会显示未完成套装,方便你追踪收集进度。原本旧 UI 中保存的自定义套装也都被保留,并集中放在新的自定义标签页中,可以直接分配到外观方案位里使用。整体来看,这是一次非常成功的系统升级,虽然刚上手会有点复杂,但熟悉之后体验明显更好。

六、战斗插件API被关闭

接下来聊聊插件。别担心,魔兽世界并没有删除所有插件。真正的变化是,战斗相关插件的 API 权限被收紧了,很多战斗信息不再允许第三方插件自由生成或高度自定义。这主要影响的是战斗类插件,像 Mythic Plus 计时、收集类插件基本不受影响。

WeakAuras 团队已经确认不会为 Midnight 制作新版本,这意味着前夕补丁开始后,我们将正式进入没有 WeakAuras 的时代。暴雪目前也在逐步回调部分限制,试图在官方功能和插件自由之间找到平衡点,未来 12.0.1 补丁可能还会继续调整。

DBM、BigWigs、Details 等插件仍然可以使用,但它们只能重制和美化暴雪提供的信息,而不能新增内容。因此整体体验不会完全颠覆,但自定义空间确实小了很多。

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前夕补丁中 UI 的改动非常多,占据了这次更新的大头。全新的“旅程”界面将取代原本的名望界面,追溯覆盖到巨龙时代,并整合了探究者旅程以及午夜即将上线的内容。原本在队伍查找器里的探究功能被移除,统一整合进旅程界面,并且可以直接查看大秘境宝库进度。

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战斗音效提示作为辅助功能加入游戏,你可以为各种战斗事件设置声音提醒,对部分玩家来说非常实用,尤其是在插件受限之后。

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姓名板迎来了全新的默认样式,目前有五种风格可选,并支持基础定制,比如施法条、仇恨显示、减益追踪等。插件依然可以美化这些内容,但同样不能提供额外信息。

队伍框架也会显示更多信息,不过 API 限制依然存在,希望这次官方提供的信息足够满足玩家需求。团队聊天气泡、新的首领战斗警告系统、冷却管理器强化,以及内置伤害统计功能,都会在前夕补丁中上线。官方伤害统计支持伤害、治疗、打断和驱散,可以最多开启三个窗口,外观也能通过编辑模式调整。

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最后一个我个人非常喜欢的 UI 改动,是“寻找木材”功能。现在不再需要把伐木斧放在背包里,只要使用一次,就能在小地图上直接开启木材追踪,早就该这样了。

七、永驻人机对战上线

前夕补丁还会加入一个常驻的 PvP 新模式训练场。这是玩家对抗 AI 的战场模式,类似于以前的“人机战场”,但不再是限时乱斗。初期会开放吉尔尼斯之战和阿拉希盆地,目前测试中可以获得荣誉值,希望正式服也能继续掉落荣誉勋章。

八、邻里事务系统上线

住宅抢先体验在前夕补丁前已经运行了大约6周,但“邻里事务”系统要到1月22日才正式开放。

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这个系统有点类似整个社区版的商栈,每月轮换主题,由邻里管理员从德莱尼、机械侏儒等主题中选择。会出现带任务和装饰品的NPC,每期包含20到30个任务,涵盖副本、团队、探险、世界任务、采集和社区活动。

任务数量会根据邻里规模动态调整,活跃度降低后也会自动下调要求。完成足够任务后,全体成员可获得额外货币和商人权限。同时还能获得邻里声望,用于升级住宅和解锁奖励。

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旧声望现在也会奖励住宅装饰,例如瓦德拉肯协约提供烤箱、喷泉、石桌和镜子,龙鳞远征队提供地毯和望远镜,多恩诺加议会提供窗户、书籍和食谱,深岩议会提供书架墙。地心之战的新声望同样如此,《午夜》声望也会全面覆盖。

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此外,采集斧头将变为永久技能,不再占背包,一次学习,永久追踪木材。

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血精灵和暗夜精灵房屋模型将在前夕补丁当天上线,公会型社区也有望正式启用。数据还显示住房等级可能提升到 9 级,意味着更大的房屋和更多功能。

部分地下城和团本还会新增可收集装饰,比如萨隆矿坑的阿库拉之眼,通天峰的圆桌等。同时,这些副本本身也会因为加入午夜赛季轮换而有一定机制和模型调整。

九、前夕事件

午夜前夕事件将在补丁后一周开启,地点在暮光高地,10 到 80 级角色都可参与。

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玩法主要是击杀野外稀有、完成世界任务,获取活动货币,兑换武器幻化、套装、坐骑、战宠、住房装饰和追赶装备。活动还包含成就奖励,其中包括坐骑和称号。

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追赶装备这次是勇士轨道,也就是普通团本等级。货币为“暮光之刃徽记”,战团通用,无周上限。完整一套装备大约需要520到560枚货币。

还能获得勇气石、纹章和共鸣水晶,边刷边升级。注意80级以下角色只能拿经验,拿不到装备和货币,记得先满级。

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此外,玩家还可以获得全套重制版的暮光之刃教徒幻化和大量的武器重制。

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完成战役还能获得暮光之刃战袍和“绝对不是邪教徒”称号。

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营地里甚至还有一个井字棋小游戏,打赢AI还能拿成就。

十、小号额外60%升级经验

神秘之风经验与声望加成将再次回归,为 10 到 79 级角色提供升级和声望加成,持续到午夜正式上线。神秘之风基础20%经验,加上背包药水可到30%。动荡时光活动持续到2月10日,再叠加30%。前夕补丁前三周,理论上可获得最高60%经验加成,是练小号和新恶魔猎手的最佳窗口。

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此外,收集 600 坐骑的全新成就也会在前夕补丁上线,奖励是一只紫色版本的史诗飞蛇坐骑。

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登录界面也会更新为午夜主题,全新的传送门风格非常有氛围。

总的来说,这次午夜前夕补丁体量非常庞大,尤其是在职业、数值、UI 和系统层面,带来了大量长期影响游戏的改动。虽然部分变化存在争议,但希望大家在真正体验之后,能逐渐适应并找到新的乐趣。