你重生了,重生到了世界毁灭十天前,会做些什么呢?

是尽情挥霍,是肆意自由,还是找个风景秀丽的地方,平静地走完这一生呢?

那要是换成一个开10天就关服的MMO网游来玩,你又会如何选择?

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最近,《逆水寒》别出心裁地搞出来的“十日服”,打响了2026年MMO改革的第一枪。

官方兴冲冲地要做史上最“短命”的网游(Bu Shi);

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玩家方面的反响也很热烈。不出一周,这十日服的预约量就突破了百万大关。

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那问题就来了,这十日服在上线后,又翻出什么样的浪花了?

划重点一:MMO版搜打撤真有搞头?时薪比送外卖都高!

出乎老X意料的是,这十日服不但不火了,其火的原因还十分之“反常识”,居然是因为——能搬砖!

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一个就开10天就关的短命网游,还能在里面赚到钱???

甚至有人实测,零基础时薪高达37元!

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你就说,这事奇不奇怪、反不反常识吧?

让我们不禁要问:这、这、这,到底在弄啥叻!

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在观察过后,老X发现目前十日服主流的搬砖方式,大致可以分成两类。

一类是通过批量起号,过新手引导,拿一次性副本挑战奖励的方式;

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副本在十日服变成了一次性挑战成就)

将账号所产出的可交易道具变卖后,大约能获得37块的高额时薪。

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考虑到一个角色在删除后,有内置3天的重建CD。

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这类赚钱方式就是一锤子买卖,并且随着金价的波动而变化,属于是“手慢无”的邪修玩法。

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至于第二种搬砖方式呢?

就比较常规,是咱们最常见的“地宫刷宝、杀人夺宝”,相当于《传奇》Plus版。

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它在传统地宫刷宝的基础上,根据玩家等级、装等、游玩方式进行了一定的区分。

既有16层强度不同的地宫,还做了普通层与激战层对爱好PVE刷宝与爱好PVP夺宝的玩家群体进行区分,甚至有不同的分线可以切换,就不太容易出现堵门、堵桥、包场的情况了。

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在地宫刷宝,一是概率出“至尊金匣”,可以领现金;

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二是能刷出装备来,反手去交易行卖铜钱;

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三是抢BOSS掉落的尾刀,或者直接把那些排行榜上的知名神豪当BOSS给刷了,爆他们身上的装备……

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讲道理,这套玩法本身平平无奇,甚至可以说十分老套。

可加上10天就关服清空一切数据的限制后,玩起来就大不一样了。

该花多少时间去打装备?该去几层地宫刷宝?又该什么时候把自己打的装备抛售出去,把铜钱清空卖钱?这些都有讲究。

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退场早了,挣不到神豪砸神装的钱;但退场晚了,很有可能一仓库的装备,都得砸手里。

因此,在部分玩家看来,这个十日服就是另一种形式的“搜打撤”。

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到头来,能不能美美地吃,既拼操作,也看策略。

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(有人赚就有人亏)

当然,还有一种拿钱的方式,就是去拼全服排名了,能拿黄金礼盒、纪念金钞、五粮液等大奖。

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划重点二:从快餐到拼好饭,十日服会是MMO的未来新形态嘛?

其实,从过去两三年一次版本上新,到现在普遍1、2月一小更,3、4月一大更的迭代节奏,市面上九成九MMO网游都面临着快餐化的困境。

但……从不求有多好吃、但胜在营养均衡的快餐,一下子快进到“经济实惠”的拼好饭,这跨度是否有些太大了?

而这,正是《逆水寒》十日服在上线后,在MMO赛道上所引发的核心议题。

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正如网上很多人对拼好饭的那句调侃一样:他不嫌我穷,我也不嫌他脏。

放在10天就关服的前提下,在过去,我们看上去很LOW的诸多短平快设计,像什么一个半小时满级、一刀999、见面就是干……反倒是给十日服增添了几分“土到极致就是潮”的爽感。

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再加上,横向对比那些充斥着虚假宣传的各种换皮《传奇》网游,人网易说给玩家送300万现金,也是在真金白金地送。

而在“搬到就能提现”的刺激下,玩家也获得了天上掉馅饼式的赚钱体验。

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最为关键的一点是,这个十天就关服的倒计时,与搜打撤的模式,加剧了“囤货”的风险。

这就等于是变相压缩了工作室、大地精商人的操作空间,将装备的定价权还到玩家的手里,重新激活了自由交易的生命力。

当然,如果一款游戏的核心玩法,从休闲娱乐变成了搬砖赚钱,这……还能算是游戏嘛?

就跟很多人至今仍看不起拼好饭一样,在十日服火起来之际,也惹来了诸如排骨党、割韭菜、上班当牛马,打游戏还当牛马等讨论。

只能说,有时候玩游戏不是问题,“穷”才是原罪。

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不过,《逆水寒》十日服其实并不是第一个吃螃蟹的人。

在这几年,MMO网游圈已经涌现出一批叫涅槃、热血、特色、挑战者的特殊服务器,他们同样是主打“快节奏养成+定期关服+返利100%继承至新服、老服”。

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同时,这类玩法也积累了一批忠诚用户。

虽然从当下的眼光来看,这部分以搬砖、爆装、速成为核心体验的用户,仍称不上是MMO网游的主力群众。

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但不置可否的是,在送一单拼好饭只能含泪赚3块钱的大环境下,以游戏搬砖来谋生的“玩家”比例正在提升。

对于这部分没有游戏经验的用户来说,他们正需要像《传奇》、像《逆水寒》十日服这样简单粗暴能搬砖的网游。

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课后总结

所以,不仅是国内的拼好饭大行其道,国外版的拼好饭同样也很香。

像《魔兽世界》所推出的“幻彩新生”模式,直接一刀砍掉金币交易系统,放大核心玩法养成的爽感,以稀有的限定外观作为终极奖励,照样广受魔兽玩家的五星好评。

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从某种意义上来看,类似的”拼好饭“模式或将成为传统MMO网游继快餐化之后,又一发展方向,也更适合那些追求短平快爽感体验的大龄玩家。