PlayStation 5于2020年疫情最严峻的时期发售,当时主机供货极其紧张,许多玩家一机难求。此后,索尼确实推出了不少第一方作品,但如果与备受推崇的PlayStation 2时期相比,这个数量可能远低于很多人的预期。

近日,一条对比两个时代独占游戏数量的讨论帖引发热议:数据显示,PS5至今只有16 款“真正的”独占游戏,而PS2的独占游戏数量超过500款。当然,这是严格的定义——如果算上PC移植游戏,PS5的主机独占游戏数量会更多一些,但较PS2仍有很大差距。

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所谓“只有16款真正的PS5独占”,本身也存在一些前提条件。比如,许多作品的主机独占期已经结束,或后来被移植到了PC平台。《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》正是这种情况,因此没有被算入“真正独占”名单。相对而言,《宇宙机器人》《羊蹄山之魂》等目前仍只登陆PS5的作品,则被计入真正的PS5独占游戏之中。

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随着PS5生命周期逐渐走向尾声、PS6已被摆上台面,这种在独占数量上的巨大差距,清晰地体现了游戏市场向多平台发行模式转变的现实。

有玩家表示:“不仅如此,(PS2)那500款游戏都独具创意,勇于尝试新想法,玩起来也充满乐趣。反观现在这16款,有一半都是些千篇一律、规避风险的公式化作品。”“我的PS5已经吃了将近四年灰了。”

PS5独占才16款,PS2时代超过500款,独占少就代表游戏体验缩水吗?你觉得索尼这是走向衰退,还是多平台时代的必然趋势?

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