《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas最近接受了媒体PC Gamer的采访,表示未来还有更多插件方面的改动,会在“至暗之夜”版本逐步调整插件API和游戏机制。
Hazzikostas承认,虽然插件自魔兽诞生以来就一直存在,但其功能已超过预期。地狱火堡垒是一个转折,玩家利用插件可以轻松应对各种挑战和问题。
“插件从魔兽上线第一天,甚至从公测阶段就一直是存在。十年后的德拉诺版本,我们看到越来越多的定制插件出现,它们简化了游戏机制,并提供各种解决方案。”
“我们在这方面走得太远。最终回到一个问题:我们真的希望魔兽永远这样吗?我们可能应该早点采取行动,这样对社区来说,过渡会更平稳。”
从那时起,插件的算力不断增强,并导致一场军备竞赛。开发者将游戏机制做复杂,而玩家则创造更复杂的工具来应对。暴雪试图阻止读取所谓“隐藏光环”,而玩家总能找到新办法,他们用手动输入触发计算,使插件依然能够处理大多数团队协作任务。
“我看到社区人有说暴雪出尔反尔。暴雪的确撤回了计划,这始终是我们的初衷:先将钟摆摆到另一端,然后再以一种循序渐进的方式将其摆回来。我们的目标从来不是彻底消灭所有插件,而只是让它们不再成为游戏中的竞争要素。”
这次的插件改动之大让大家震惊,虽然暴雪已明确表示他们打算禁用哪些插件,保留哪些插件,但实际执行却相当曲折。许多不在名单之列的插件也被屏蔽,虽然多数功能现已恢复。这些插件主要提供搜集、角色扮演和UI自定义方面的功能,只要它们不与战斗系统交互即没事。
然而,玩家数量远多于开发者,暴雪已准备好迎接更多Bug挑战。
“玩家数量众多且富有创造力,毫无疑问会出现一些漏洞、一些变通方法、一些巧妙的解决方案。我们将根据实际需要,实时对遭遇战和插件API进行调整,以确保游戏的公平性和趣味性。”
“如果必要,我们将迅速采取行动。”
同样,官方出品的编辑模式和CD管理器也在持续更新,尽管它们的功能跟之前的第三方插件相比还有差距,Hazzikostas承诺将继续改进这些基础自定义功能。
“我们不认为这是一劳永逸的事情,虽然已达到基本满意,但总有改进空间。”
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