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微软Xbox工作室负责人解释跨平台策略:让更多玩家体验旗下游戏

微软Xbox工作室负责人解释跨平台策略:让更多玩家体验旗下游戏

微软 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 就旗下游戏为何登陆其他主机平台进行了说明,指出在开发时间、团队规模及初期计划受限的情况下,某些游戏无法同步上线多个平台。他强调,尽管战略可能导致发行时间的不一致,但目标始终是让尽可能多的玩家体验 Xbox 的游戏,并承诺未来将努力在游戏发行方面更加统一。

曝育碧重组引发内部震荡

曝育碧重组引发内部震荡

育碧于1月22日宣布新一轮组织架构重组,计划关闭工作室并裁员,以节省2亿欧元。然而,此举引发员工强烈反弹,内部群聊中出现对高管的指责和羞辱。多名员工已在领英寻找新机会,预计公司将面临大规模人才流失。此次调整主要源于财务状况不佳,公司多款游戏开发周期过长且业绩欠佳。这一变动被许多员工视为压倒他们的最后一根稻草。

价值3万!《黑神话》抽奖天命人半身像 网友一发入魂

价值3万!《黑神话》抽奖天命人半身像 网友一发入魂

在1月23日至1月25日的杭州线下活动中,《黑神话》举行了新春活动【黑马会】,其中一个参与者中奖获得了价值三万元的“天命人 1:1半身像”。尽管活动已经结束,部分因时间不凑巧未能到场的参与者仍可在1月26日至2月1日期间继续参与部分活动。

CS2:BLAST赏金赛S1四分之一决赛 FURIA 2比0击败HEROIC

CS2:BLAST赏金赛S1四分之一决赛 FURIA 2比0击败HEROIC

在最近的BLAST赏金赛S1四分之一决赛中,FURIA以2比0战胜了HEROIC。然而,比赛中出现了多次紧张时刻,例如在图一中,FURIA仅在最后一回合艰难拿下一分,以及在图三中早早取得赛点后陷入choke,几乎让HEROIC挽救赛点成功。这些关键时刻显示出双方在比赛中的巨大压力和挑战。最终,尽管HEROIC努力追分,FURIA还是抓住机会终结了比赛。

LCK春季赛:道心没有破碎,KT找回状态,三局战胜BRO

LCK春季赛:道心没有破碎,KT找回状态,三局战胜BRO

在LCK 2026春季赛1月25日的比赛中,KT三局击败BRO。比赛过程中,负面事件集中在第二局BRO领先5000经济却被翻盘。BRO在这局比赛中由于过于保守导致失利,被KT抓住机会反攻成功。此外,BRO在第三局未能维持状态,最终遭KT碾压。

《潜水员戴夫》移动端定档!2月6日一起快乐下潜

《潜水员戴夫》移动端定档!2月6日一起快乐下潜

今日,《潜水员戴夫》宣布其移动端国服将于2月6日发布。尽管游戏为一次性买断制并移植自PC原版,但官方未透露任何关于可能影响用户体验的负面信息,例如兼容性问题或性能限制。此外,游戏提供免费DLC和移动端专属功能,以增加吸引力。然而,游戏在适配移动端时可能面临挑战,如横竖屏切换和体感功能的实际表现等待进一步验证。

Remedy确认《控制》新作《Control Resonant》二季度末发售

Remedy确认《控制》新作《Control Resonant》二季度末发售

Remedy工作室宣布《控制》系列新作《Control Resonant》将在今年第二季度末发布,预计于5月至6月上市。该公司设定了今年销售180万份的目标,并预计到2027年销量将达到220万份。据透露,自2019年以来,《控制》系列累计销量已达500万份。尽管新作在设计上考虑了新入坑玩家,但尚未明确提及游戏可能面临的挑战或市场风险。