贝塞斯达的《上古卷轴6》自2018年在E3高调宣布以来,已经过去了近八年,而我们对这款游戏依然一无所知。

上古卷轴5:天际》的首席设计师、前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯认为,《上古卷轴6》背负的期待已经膨胀到一种“几乎不可能被理性满足”的程度。

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他在接受PressBoxPR采访时表示:“贝塞斯达现在正处在一个糟糕的位置——玩家的期待高到根本无法被满足。”

内史密斯引用了《星空》反响平平的例子:“假设《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它会被奉为神作。但因为它是贝塞斯达发行的,人们的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戏,非常好的游戏。它只是不是人们预期的那种游戏。”

回到《上古卷轴6》,内史密斯则认为,贝塞斯达至少比做《星空》时更有机会让粉丝满意:

“他们确实面临同样的问题,但他们也拥有一个优势——他们已经做过《上古卷轴》5、4、3、2代。我认为这让他们有相当不错的机会去满足期待。所以潜力肯定是存在的……只不过,他们确实任重道远。”

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