远超预期。
文/托马斯之颅
在行业争相测算《明日方舟:终末地》的流水时,上海徐汇区悄悄终结了比赛。
2月7日上午,上海徐汇官方发布,称鹰角《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿,其中国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比70%。
另外,推文也表扬了鹰角技术与IP的双重突破,宣传了终末地在美罗城和徐家汇地铁站的线下活动。
终末地上线至今,不少玩家和从业者都在猜测它的成绩。有人说虽然一天半新增3000万,但只爬上了畅销榜Top 5,显然收入不及预期;有人说鹰角的全量推广一定回不了本;还有业内人士用各种口径测算,得出了首日流水3000万、6000万、8000万不等的结果,可谓众说纷纭。
如今具体的流水数字,也算是为终末地的早期成绩定了调:它是鹰角当之无愧的新一代旗舰,帮助公司晋级到了下一个梯队,更是在二游红海的大环境下,创造了不折不扣的奇迹。
同样值得注意的是,常规二游还是移动端占比更多,此前个别头部内容型游戏的PC流水占比曾达到50%以上,但在两周12亿的前提下,终末地的国内市场PC流水占比仍为60%,海外PC+PS端占比高达70%,这说明游戏确实吸引了大量硬核用户,成功拓宽了用户大盘。
从预热以来,鹰角一直在走高举高打的发行路线,你能在全球线上线下看到大量营销素材,海外展会鹰角也是一期不落。事实证明,当游戏品质过硬,类似的高势能打法仍旧是最好的选择。
另外正如葡萄君此前所说,考虑到基建这个独特的玩法选型,以及游戏储备的大量内容,很多玩家可能尚未来到概念更加出彩的国风地图武陵。而游戏现有的卡池,也暂时没有开放和武陵相关的国风角色。如果不出意外,未来一段时间终末地应该都会有不错的表现。
武陵角色庄方宜的社区内容已经不少了
有了这样的天胡开局,或许终末地可以考虑下一个课题了:在有了健壮的底层玩法之后,内容型游戏能否实现真正的长青?如果鹰角能把这一步走通,那么二游当下的阵痛,说不定会有新的解药。
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