IO Interactive 近日继续公布了其新作《007:初露锋芒》的更多信息。在接受 Game Informer 采访时,游戏总监安德烈亚斯·克罗格详细谈到了《杀手》系列对新作设计理念的影响,以及为何本作中的正面战斗将不再只是潜行失败后的补救手段。
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克罗格表示,IO Interactive 一直坚持“给予玩家选择权”的核心原则。关卡设计会在第一时间向玩家展示多种可行路径,例如正门、拥挤的人群或侧翼路线。面对守卫时,玩家可以自由决定绕行、干扰或直接解决目标。
游戏中的道具与装备被刻意设计为具有不确定性。以烟雾弹为例,它能够干扰敌人视野并制造混乱,但在不同情境下的效果并非完全可预测。开发团队认为,这种变化能够提升玩法的趣味性,并鼓励玩家灵活应对。整体上,游戏延续了《杀手》系列标志性的潜行体验,同时在系统层面进行了扩展。
与《杀手》系列不同的是,《007:初露锋芒》中的战斗被提升为与潜行同等重要的玩法组成部分。开发团队在近战设计与场景破坏方面引入了新的思路,使爆炸与环境互动能够直接影响关卡推进,而不再只是视觉效果。
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此外,本作引入了“虚张声势”的机制。即便玩家在潜行过程中被发现,游戏也不会立即进入失败状态。玩家仍可通过撤离、干扰或重新隐蔽等方式扭转局面。敌人数量与刷新逻辑也会根据玩家位置动态调整,以维持战斗节奏与体验稳定。
在载具系统方面,IO Interactive 表示本作采用“偏向街机风格的真实感”设计方向。驾驶部分更注重视觉冲击与操控直觉,强调高速追逐与场景互动。
综合现有信息来看,《007:初露锋芒》并非简单套用《杀手》公式,而是在保留自由策略与潜行核心的同时,大幅强化动作与演出元素。游戏预计将于 2026 年 5 月 27 日登陆 PC 及新一代主机平台。
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