据外媒GamesRadar报道,《光与影:33号远征队》的发行商表示,他们将游戏定价“低于其实际价值”,只为让玩家感受到“我们尊重他们的金钱”。

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据悉,《光与影:33号远征队》背后的发行商——Kepler Interactive首席执行官亚历克西斯·加拉瓦良,在谈及这款2025年“年度游戏”的定价策略时表示,其50美元(Steam国区218元)的售价低于大多数同等规模和质量的3A游戏,并解释了背后的原因。

在接受采访时,加拉瓦良阐述了开普勒互动的游戏定价理念,以及玩家在购买游戏时所看重的特质。他表示,在玩家选择购买的游戏类型方面,“玩家的品味也在不断变化”。

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“我认为从历史来看,视觉保真度方面一直存在某种竞争空间,”他说道,“但如今,玩家在玩电子游戏时,对视觉保真度的重视程度有所降低。同时我也认为,游戏体验的规模、深度、可游玩时长,或许不如体验本身的独特性、趣味性和新颖性重要。”

《光与影:33号远征队》带来了新颖的体验,它融合了经典JRPG的核心元素——比如宏大的故事情节和协同回合制战斗,同时融入了法式风情与现代设计理念。然而,尽管这款游戏提供了加拉瓦良所认为玩家最看重的一切,也具备了我们历来重视的视觉保真度和丰富内容,发行商仍决定将其定价“低于应有水平”。

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“我认为归根结底,我们看到许多大型公司频繁提高游戏定价,”加拉瓦良表示,“我们会先思考‘我们认为这款游戏应该定价多少?’,然后再将定价定得更低一些,这样当玩家从我们这里购买游戏时,会觉得自己捡了个便宜。我们希望让他们感受到,我们尊重他们的金钱、尊重他们的时间,而且从根本上说,他们每次从我们这里购买游戏,都能获得超高的性价比。”

他还进一步表示,这种定价策略有助于建立玩家与厂商之间的“信任”,并且发行商“很期待玩家能用购买一款传统3A游戏的钱,体验到五六种不同的游戏作品”。

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归根结底,加拉瓦良的定价观点源于当前游戏市场的饱和现状。“我认为我们所处的行业,玩家每周都能接触到优质的电子游戏,”他说道,“如果你想赢得他们的关注和金钱,就必须拿出真正出色、真正特别的东西。”

看够了3A游戏轮番涨价、溢价割韭菜的乱象,《光与影:33号远征队》的低价策略堪称行业清流,你会为这份诚意买单吗?你觉得未来哪种定价策略会成为行业主流?欢迎在评论区分享您的观点。