在去年八月,就有消息爆出菲尔·斯宾塞即将离任,他个人恳求能在Xbox对外公布新主机后再交棒,但显然难随人愿,就在我们欢度马年春节的时候,这位从上一个马年开始陪伴我们的大玩家宣布正式卸任Xbox品牌CEO,并且不在微软担任新岗位。

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菲尔的离任自然是集团董事会的要求,XGP会员数量增长放缓,远远没有达到预期的订阅热度,这也意味着菲尔在本世代开启的硬件转服务的战略不再有商业故事性——订阅制本来也不是什么新鲜玩意儿,只是在游戏行业头一遭。

新上任的阿莎·夏尔马在2024年加入微软,担任CoreAI产品CEO,也就是说,仅仅用了一年的时间,然后她也并非游戏行业的老资历,甚至还是一个印度裔。在执掌微软AI部门时,她曾做出发言,“通过AI匹配卵子与精子,不仅提升了受孕成功率,同时还降低了治疗成本”,说实话,这像是很多JRPG里大反派的发言,可能这也是她与游戏行业重合度最高的一部分,毕竟解决人口问题,确实也能让游戏人口变多。

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回到对电子游戏的热爱,菲尔·斯宾塞可能是主机三巨头掌门人中最后一位游戏爱好者了,学生时代,他的第一份零工就是在线下实体店做销售,给顾客推荐各种各样的游戏,一直贯彻到了退休的最后一班岗,Xbox CEO何尝不是究极的光盘推销员?1988年进入微软实习后,菲尔同样一以贯之,从软件开发、游戏监制、发行营销、工作室媒介......他几乎熟悉了现代游戏行业的每一个环节,看见了游戏行业的从无到有,也了解每一份游戏是如何从无到有。

而他真正被大众所知悉,是那一次著名的救火,与PS4对位的Xbox One发售又是一场灾难,主机需要24小时一次的联网验证,二手盘交易也需要通过官方平台控价中转,哪怕是现实的好友赠送,光盘需要在线验证你们的账号好友关系。如此逆天DMA限制,Xbox的大步向前再一次变成了扯着蛋,菲尔·斯宾塞在2014年受任败军之际,奉命危难之间。

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前任CEO暴言:不爱联网就去买老机器

通过对这一系列规则的废止,加之上任后对XGP订阅制的推行,让Xbox的品牌策略有了新气象。如果你有60美元,你是愿意入手一款两周内肯定能打通的新游戏,还是订上大半年的XGP会员,畅玩其中数百款游戏,还包括你期待已久的那款,和未来一年内平台上所有的牛逼新游戏,对于Xbox的核心用户而言,这根本不是一道选择题,很快这个玩法也被索尼学了去。

菲尔也有着丰富的游戏游玩时长和游玩数量,完全公开自己的Xbox账号,不少玩家认为他完全可以抓一个员工刷时长来凹一个玩家人设,但他账号表现出的行为几乎无可指摘,他会在多人在线游戏里耗费大量世界,比如《命运2》和《辐射76》,不少玩家都在游戏里遇到过这名叫做“P3”的玩家,也会看到他在社交媒体里分享最新单机游戏游玩体验和见解,事实上,对于一个玩了数十年游戏的老炮儿来说,一点不玩也是不太可能的。

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因此,XGP订阅的诞生被不少玩家戏称为“菲尔为了给自己买游戏省点钱”,公费上网了属于是。但换句话说,这也正是游戏迷们所期望的服务。

而Xbox和所有主机平台接下来要面对的问题,不仅是玩家对更好服务的需求,还有“游戏迷”数量的减少,事实上,这也是XGP计划如今的困境和导致菲尔被迫离职的根本原因。

他预见到了这个问题,在面对暴雪收购案中索尼提出的COD独占垄断调查,菲尔诚恳回答,玩家花费了成千上万小时在Playstation账号上,强行独占只会伤害玩家的感情,让他们再也不玩游戏了,只要能让更多的人来玩游戏,那我们就可以都赢。这也是岩田聪在传记中所主张的,游戏行业的最大挑战从来不是同行竞争,没人来玩游戏才是真正的末日,这似乎已经构成了老一辈游戏人的共识。

可惜在面对一辆失控下坡的大卡车时,唯一能做到的也就是尽力把正方向盘,把刹车踩进油箱,在任期最后的日子里,菲尔打开了Xbox平台的藩篱,将全部的游戏发行到PC、PS乃至NS平台上,把游戏设备的纷争丢出车外,结束了长达30年的主机大战。

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新总裁的Xbox账号四个月前才注册,她甚至都在用实名ID玩游戏

关于继任者为游戏小白、AI大佬的后续发展也不难看出,Xbox已经被强行翻过了一页新篇章,大裁员、大重组,可以想见在新官上任的头一年里,菲尔留给Xbox的很多项目会立刻下马。微入局游戏行业的最初目标就是勘探新时代下数字终端的可能性,这个动机早已被智能手机终结,如今正是AI革命的新风口,让Xbox承担起微软拥抱AI的敲门砖,也就丝毫不让人意外了。至于最后是在游戏的开发或者交互的那一部分融合,就要看阿莎的讲故事能力了。

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无论如何,菲尔见证了Xbox硬件业务最后的辉煌,自己也足够拿到了一张金色降落伞,在以后的日子里,P3终于能够以自己的身份开启一场场新游戏,届时所有的质疑就会盖棺论定了。

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