一年多前,索尼宣布取消了来自其一方工作室的两个在线服务型游戏项目,其中之一就是由Bluepoint Games开发的《战神》多人游戏。在Bluepoint Games被关闭后,彭博社的名记Jason Schreier在一份新报告中透露,Bluepoint本打算在其取消的《战神》直播服务型游戏中,重点将阿特柔斯置于故事的中心。
根据报告,Bluepoint被收购后有着“雄心壮志”——不仅仅是做为其他项目的支持团队或重制已有作品,而是希望能够开发自己的原创游戏。
至于取消的《战神》项目,根据Schreier的说法,游戏将设定阿特柔斯跌入希腊地狱。在那里,玩家将控制不同形态/版本的阿特柔斯,穿越希腊地狱。游戏中会有合作模式和支持功能,爆料称该项目大部分设计“一直在变”,团队举步维艰。
由于Bluepoint从未开发过服务型游戏,这对他们来说是一个巨大的挑战。据报告称,“一些Bluepoint员工抱怨,他们本应继续开发像《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》这样的传统动作游戏,而不是一个显然许多人不愿意开发的服务型项目。”
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尽管得到了索尼圣莫尼卡工作室的帮助,该项目最终还是没有真正起步,最终被取消。
取消之后,Bluepoint提出了一个《血源》重制版的提案,以及另一个《旺达与巨像》的版本。这款《血源》重制版据称被FromSoftware拒绝,而《旺达与巨像》的提案则被索尼拒绝。在最后的努力中,Bluepoint还提出了一个《对马岛之魂》的衍生作作为现有IP的新项目,但这一提案也未能通过,最终Bluepoint工作室陷入了整整一年的项目空窗期,直至被关闭。
最终,似乎什么都不顺的Bluepoint,未能如愿带来新的突破,工作室的关闭为这个曾经充满潜力的团队画上了遗憾的句号。
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