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GPM 2.0 聚焦研发问题精准归因与 PC 端监测需求,全新上线「错误分析」功能,实现 Error&Exception 异常日志全量捕获与深度拆解;同时完成 PC 端画面截帧、专属性能指标的双重突破,并新增版本与设备筛选优化功能。从异常分析、多端监测、数据提纯三大维度升级性能管控能力。

错误分析

补全异常监测闭环,精准定位程序错误根源

新增的「错误分析」功能,针对游戏运行中的 Error、Exception 两类核心程序异常实现精准区分与全量捕获,填补了非崩溃类程序错误的监测空白。系统会自动对各类错误日志归类统计,清晰展示影响范围、发生次数等核心信息,支持开发者快速查看错误具体堆栈详情。该功能与崩溃、ANR 分析模块联动,自动关联设备硬件、系统版本等基础信息,在异常报告中可同步查看错误触发的场景、画面截帧等关键内容,结合堆栈与消息信息,助力研发人员快速定位错误发生位置与深层诱因,针对性制定解决方案。

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错误分析列表

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单条错误分析详情

PC端玩家画面截帧

可视化还原操作轨迹,高效定位异常诱因

全新上线的「PC 端玩家画面截帧」功能,将移动端成熟的截帧监测能力延伸至 PC 端,实现玩家操作轨迹与异常场景的可视化还原。当 PC 端出现性能卡顿、程序错误等问题时,可在异常报告中查看问题触发前后的画面截帧,并联动性能参数曲线、自定义事件,清晰还原玩家行为路径与操作细节。支持按玩家、问题类型、时间节点精准筛选截帧内容,直观捕捉技能释放、场景切换、多窗口交互等操作中的异常诱因,快速定位机型、GPU 适配的渲染问题或玩家操作引发的功能异常。可搭配「玩家行为洞察」的协作笔记功能,对关键时间戳添加注释,实现团队协同排查,大幅降低 PC 端问题复现与分析成本。

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PC平台数据展示图例

PC端专属性能指标

维度精准监测,捕捉全链路性能短板

针对 PC 端游戏的性能监测特性,新增七大专属性能指标,覆盖内存、CPU、GPU、IO 四大核心维度,实现 PC 端性能状态的全方位、精细化捕捉,填补此前 PC 端关键性能数据的采集空白,让性能优化更具针对性。

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  • 内存维度:PrivateBytes 私有内存占用,精准监测游戏进程独立内存消耗;

  • 网络维度:网络延迟指标,快速判断网络环境对游戏体验的影响;

  • 温度维度:GPU 温度监测,及时预警显卡过热引发的性能降频问题;

  • CPU 维度:CPU 占用率 + 句柄数,全面掌握 CPU 资源分配,定位过载、句柄泄露问题;

  • GPU 维度:GPU 利用率,实时跟踪显卡负载,定位高画质、复杂场景的渲染瓶颈;

  • IO 维度:Read/WriteCount 读写次数、Read/WriteBytes 读写字节数,排查存储设备引发的加载卡顿、画面掉帧问题。

版本黑名单 & 仅真机模式

数据提纯双功能,提升分析效率

针对测试阶段数据干扰、筛选操作繁琐的痛点,新增两大数据筛选优化功能,实现监测数据的精准提纯,让问题分析更高效;并可在“筛选器设置”中快速配置,操作更便捷。

  • 「版本黑名单」功能支持屏蔽指定测试版本的数据,避免多版本并行带来的无效数据干扰性能大盘,减少查询与分析的资源占用,保障数据统计与问题归因的准确性。

  • 「仅真机模式」开启后,系统将自动筛选排除模拟器设备数据,仅保留真机监测数据,从源头减少模拟环境带来的数据污染,省去每次手动筛选的繁琐操作,若需临时查看模拟器数据,删除筛选条件即可快速恢复。

未来,GPM 2.0 将持续迭代升级,落地更多游戏研发运营实用场景,深挖数据价值、提供多元数据线索,全方位助力游戏产品体验与性能双提升。

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关于GPM 2.0

UWA GPM 2.0是专为上线及测试阶段游戏项目打造的高性能监测平台。它不仅能深度捕捉宏观性能数据,更创新采用性能无损截帧技术,在不影响玩家体验的前提下,助力开发者全面掌握玩家端运行关键细节,从多维度优化游戏性能,实现从“玩家投诉后救火” 到 “问题发生前预警” 的核心转变。

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