近日,一款名为《元夜十二谈》的新志怪民俗策略RPG游戏成为了玩家们讨论的焦点,而它背后的厂商,就是做出了“好评如潮”的《三国杀》的它——游卡网络。

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3月3日,《元夜十二谈》放出了首曝PV“十二轮转,月碎傩生”,整段PV并不长,一共2分37秒,不过PV所含信息量并不匮乏,只可惜《元夜十二谈》并不像近两年的那些二游,初次亮相便亮出“真容”,放出首曝PV的同时还放出实机演示,所以游戏的具体玩法还是个谜。

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有部分玩家在看到PV结尾时的彩蛋后,猜测它又是一款3D RPG产品。结合相关信息可知,这是一款描绘都市迷离怪诞的新志怪民俗题材二游,玩法方面可能更侧重策略养成与箱庭探索。

特别是PV末尾的“诸事皆宜事务所”,像极了近些年同赛道产品铺陈剧情的常规操作,但又为游戏日常内容,如城市漫游、事务处理的展开提供了空间,故而可能性非常泛化。

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同时尚不清楚游戏核心场景是不是一个都市大世界,若果真如此,那国产二游赛道又将迎来一位新选手,市场竞争的烈度也会再上一个台阶。

目前《元夜十二谈》首曝PV仅B站上的播放量就已超过300万,玩家们讨论热情高涨,逗趣玩梗更是层出不穷,当然这其中确实有不少发言来自于三国杀玩家,有来唱衰的,但也有来帮帮场子的。

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不过评论区中,对《元夜十二谈》给予认可的玩家也不在少数。神秘诡谲的志怪民俗意象在快速闪回的画面中交叠,搭配动感魔性兼具的音乐构筑出极具冲击力的视听体验;旧时代建筑与新未来元素强烈冲突,使得美术风格独树一帜,精准戳中了不少玩家的审美偏好。

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游卡也的确在这2分37秒里埋下了诸多细节,不妨顺着这些蛛丝马迹,看看《元夜十二谈》究竟是一款怎样的产品。

当十二生肖碰撞志怪民俗

《元夜十二谈》由游卡网络的潮汐组自主研发,在TapTap上,制作组也小谈了一下创作这款产品的思路。

“元夜十二谈将讲述一个和月亮有关,带着志怪奇谈要素的故事。

我们所生长的大地,积淀了深厚的历史和民俗传说。我们耳濡目染,也因此从这些深厚的积淀中,捧出了一些小小的月光,制作了一款气质独特的都市志怪游戏。故事中,您将会和一些站在阴影中守护人类边界的异士相遇,通过发生在【天枢】都市中的怪异奇事,揭秘探索日常和无常的边界。于平凡的日常中,发现世界的无常。

希望当您穿行在天枢这座城市时,能在街角巷落有撞破蛛丝的奇遇,也能有收获颇丰的酣畅淋漓。”

玩家在游戏中将化身风水侦探,其独特的“重瞳”会使其看到常人所无法看见的东西,调查那些怪异事件背后的真相,这种与产品题材紧密联系又能自然衔接探索玩法的设计,算是此类游戏的惯性操作,PV中也提到了“傩”,或许它就是整个世界怪异的源头。

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“傩”本意与巫事祈祷、驱除鬼疫有着密接关联,更像是漫长历史发展中,因广泛民众活动逐渐形成的一种“民间艺术”,这段文化极为神秘,后世人们更多从光怪陆离的面具上,祭天求雨的蛙舞里看到先民关于“傩”的表达,对大自然的无上崇拜与敬意。

傩面、傩戏就在《元夜十二谈》的首曝PV中频繁亮相,相信与之相关的元素在游戏中一定不会少。

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PV的重点还包含了“十二生肖”,游戏吸取了十二生肖的设定,将其改为“十二家族”的势力体系,PV开始就是带着“十二生肖”兽首的石像围成一圈的图景,颇有相互制衡的既视感。

其中虎、龙、羊、猪和蛇的代表人物均已亮相,他们各自带有符合其生肖特征的元素符号,部分角色还让人颇为眼亮。

比如“蛇”青白一体的双头美少女,之所以如此设计,是因为蛇的背景对应着白蛇传“水淹金山寺”的民俗故事。

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像是猪的民俗故事则是指代徐福东渡,即2000多年前徐福为秦始皇出海寻找长生不老药,带着500对童男童女,在海外“平原广泽”自立为王,从此不再归国的故事,看来《元夜十二谈》将以诸多民间故事为蓝本,结合游戏的志怪背景进行二次创作。

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在官方放出的《元夜十二谈》概念站,也展开呈现了悬剑桥下的暗涌、锁龙井中的寂静、兽面拍卖场的低语、万人同梦的蝶影、灵蛇图腾的秘密档案、童子赴祠的离奇失踪事件等相关内容,这或许就是虎、龙、羊、猪和蛇生肖代表的人物故事。这也是游戏的特点之一,让传统民俗典故与当代都市理解碰撞出非凡火花,创造别具一格的吸引力。

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其他生肖的代表人物虽未露面,但官方巧妙地通过Q版小人摆件的展示,向玩家卖了一下关子。

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PV中呈现出的另一个重点内容在于部分知名场景的闪回,其中包含中央摆着太极炉的大殿、白布素裹的大厅、迷幻色彩非常浓厚的类似歌舞厅的场景等,将民俗、超自然与现代都市工业感结合,并佐以酸性视觉与梦核质感,打造除了风格极为独特的观感。

至于玩法方面,有相关消息显示《元夜十二谈》里包含了现场调查,与NPC以及场景互动,切换视角发现隐藏内容,结合剧情片段拼凑发掘真相等设计。

二游不好混,时间、题材也在掣肘

从反馈来看,《元夜十二谈》确实精准直击到了一批玩家的需求,他们对志怪民俗有着强烈的兴趣。游卡在此时拿出这样一款产品,就目前来看是希望以题材入手,借差异化路线谋求自己在二游赛道的地位。

但《元夜十二谈》想要成功,需要克服时间和题材两方面存在的负面影响。

先说时间方面,《元夜十二谈》来得有点太晚了。

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时间自不必谈,熟悉国产二游发展的玩家都清楚,国产二游的当前形势早已与前些年拼美术、拼题材时期大不一样,且2025年二游赛道总营收再次迎来下滑,“旧有方法论”已成为时代的弃儿,而那些手握“旧有方法论”的产品也在营收和舆论的双重压力下步履维艰,《雾境序列》《归龙潮》《新月同行》等产品更是相继停服停更。

如今,国内玩家对于国产二游的期待主要集中在两个方面,其一像蛮啾自研的幻想大世界RPG游戏的《蓝色星原:旅谣》,选择尝试走向“二次元帕鲁”的道路;其二就是“二游都市开放世界”,它比“二次元帕鲁”更来势汹汹,这种有别于此前国产二游开放世界一贯表达的设计概念,已成为不少玩家心中注定会到来的二游未来。

许多厂商更是快马加鞭,特别是完美世界都要在4月23日把《异环》端出来了,可《元夜十二谈》首测还没个影。

或者《元夜十二谈》不与他们直接竞争,另谋出路,但此举意味着该作基本放弃了头部争夺,结合二游头部产品对时间的占据,《元夜十二谈》的上限,可能就是被迫成为多数人手中的一款副游。

还有就是题材上的不确定性,诚然,志怪民俗类题材很多产品都选过,但多数产品成绩一般,甚至如《归龙潮》这种还被嘲讽成二游版“国潮外卖”。

烛薪网络开发的《新月同行》也是在前段时间刚刚凉凉,而它的退场也向众人传达了一个信息,只在题材上别出心裁,其他方面都比较中庸的话,是很难长时间赢得玩家认可并留住大家的。更重要的是,志怪民俗类题材在国内游戏市场是个雷点颇多的选择,出于创作等方面的原因,志怪民俗类题材想要以“怪”征服玩家,似乎都会受到一定限制,难以发挥全力。

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总之,以上都只是根据一个简短的首曝PV所引出的猜测,是骡子是马拉出来遛遛,行不行还是等首测开启后再来评判吧。

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