AI技术普及、PC市场回暖:2026年对于游戏开发新人们来说是一个好年份。然而技术普及带来的不只有市场繁荣,也有更激烈的竞争。
据SteamDB数据显示,2025年共有19008款新游戏上线,但其中将近49%的游戏评论数不足10条,连100美元的上架费都赚不回来。而HushCrasher统计报告显示,这些年独立游戏的制作成本不断升高,其中50%小型游戏的开发预算已超过6.5万美元。
来自GameDevelopers网站的数据也显示,当前独立游戏的开发周期普遍在6–24个月,营销费用会吃掉预算的20%–50%。如果你是单人开发者,那么这个预算占用的可能不是金钱,而是你宝贵的个人时间。
对于那些还在探索个人职业发展方向的大学生,或是只想在业余时间试水搞副业的开发者而言,起手先从成熟产品的UGC创作入手,往往能比一开始就投入数年时间制作独立游戏风险更低。
如今许多游戏都有成熟的UGC社区,有多样化的工具编辑器和从零起步的教程指导。而参与UGC创作的收益,很多时候已经不比小规模的独立游戏要差。
就以UGC社区一直都非常活跃的《我的世界》中国版来说,今年春节期间,游戏就又迎来了一波流量爆发,不仅稳稳占据沙盒游戏品类第一,移动端稳定保持在iOS游戏免费榜前10,其新春会、春节新皮肤热卖等活动也再次出圈,光是“#我的世界新春会”相关话题就在抖音获得了7.3亿次曝光。
游戏模组中心的各类地图玩法和功能优化作品为玩家的活跃做出了相当一部分的贡献。数据显示,春节期间,游戏模组总销量同比增长150%,总销售额同比增长30%。其中头部开发者收入同比增长10%,中部开发者收入同比增长40%。
作为国内最早一批投入UGC生态建设的游戏,《我的世界》中国版建成了一个气质独特的UGC社区,积累了大量的模板、教程和工具,对新人开发者非常友好。
新人从加入开发到创作出第一个模组往往只需要数周时间,一个假期就能验证自己的想法。即使没有编程基础,开发者仅凭美术创意制作地图,也能快速找到合作者收获第一桶金。
而在今年1月,游戏又对原有的《开发者协议》进行了全面重构,更新了分成规则,移除了《开发者技术服务费规则》并推出专项补贴,进一步提升了开发者的各项收益,让有爱的创作者能够在游戏内挣更多。对想做游戏又怕试错成本太高的同学来说,入局《我的世界》中国版的UGC创作,现在的确是好时机。
好的UGC生态:要有爱也要有收益
什么样的生态是好的UGC生态?很难用一句话总结。但我觉得,好的UGC生态肯定是开发者时常活跃,且不断有新人加入其中的状态。如果以此为标准来衡量,那么《我的世界》中国版的开发者生态,某种程度上可以说是很“理想”的。
截止2025年底,已经有超过30万名开发者活跃于《我的世界》中国版,他们累计创作了超50万个内容。这其中,爆款模组相比过去一年增长近一倍,头部作品数量增长率提升过半,中部作品数量增长也提升了三分之一。而且这些爆款并不局限于某一种类型,而是呈现百花齐放的状态。
像是来自MC部落的“春节烟花爆竹”几乎成为玩家过年必备模组,酒石酸菌等制作的“森罗物语”系列让玩家实现了做饭自由,Eplus的“惊变100天”让玩家在不断变强的丧尸潮中极限求生,而来自棱花Arris团队的“棱花·剑魂NewERA”模组更是让方块世界也带上了一点中式武侠味。
“棱花剑魂”模组的制作者青云,其实是一位很早就接触《我的世界》的玩家。一开始,他也只是一个只会在创造模式搭房子的小萌新,但在刷了很多UP主的实况视频后,他发现了游戏模组的无限可能性,逐渐迷上了这个由模组插件带来的全新世界,从此走上创作之路。他与一路走来结识的伙伴,最终组成现在的棱花团队。
如棱花这样的模组制作团队,在《我的世界》中国版中十分常见。他们即使有过10W+销量的爆款作品,面对玩家依然保持着足够的耐心与真诚的态度。无论是来自棱花团队的青云,还是来自Eplus工作室的Echeng,交流中都能让人感受到他们的好脾气。
Echeng就曾经分享过他的观点:作品的发布不是终点,让玩家“参与”创作才更重要。在他看来,能严肃对待玩家反馈的Bug,积极迭代改进,才是真正的尊重玩家,尊重自己的作品。
我想,《我的世界》中国版开发者之所以普遍拥有这样一种与玩家平等交流的气质,原因就在于这些开发者从未忘记自己的玩家身份。像Echeng在2023年还是一个“从未接触过程序开发的小白”。他能从零基础开始迅速成长为爆款创作者,除了灵感和激情,也离不开易上手的开发工具。
例如游戏提供的Mod SDK选用Python作为主要开发语言。Python是目前公认易于上手的高级编程语言之一。开发者只需经过系统化的基础学习,即可快速进入模组开发实践,大幅降低了开发门槛。
而官方的可视化编辑器也提供了一体化编辑环境,集成地图、特效、逻辑与界面等编辑器。让开发者无需在多个软件间切换,即可在一个统一的界面内完成从场景搭建、交互逻辑到视觉表现的全部设计工作。
Echeng分享过自己的经历,刚入门时,他仅将BlockBench制作的模型导入游戏就花费了一周时间,后来,在标准化工具的帮助下,他用纯函数包的方式就能实现快速模型导入。
来自MC部落的核桃也分享过,借助游戏工具的支持,他们实现了“模块化”的制作思路并搭建了“功能模块共享库”——把相同功能的模块提前制作好存入共享库,既避免了重复造轮子,也方便了后续集中优化更新。
而对青云来说,2021年开始模组制作的他,更是看着官方工具一步步走向完善。对他而言,以前的关卡编辑器顶多只能写点物品基本定义,现在用可视化的编辑器已经能轻松做出功能更复杂的物品和生物。以前很多内容需要开发者自己去拆包Demo学习,现在都有完善的工具和接口。
在此之外,官方的社区支持在如今也越来越完善。游戏每年都会组织开发者分享会,这不仅是一场讲座,更是连接开发者与平台、开发者与开发者之间的重要桥梁。在这里,资深开发者会分享自己的开发经验、创作心得。对新人来说,这是一条学习的道路;对于老手来说,这是一个碰撞灵感、找到合作伙伴的机会。
而针对新人,官方还整理了完整的学习文档,开源共创内容教程仓库,邀请资深开发者参与建设。去年开始,游戏还推出“5分钟教你做Mod”系列教程,把爆款Mod拆解成一个个的知识点,让新人能更快速地入门。
在模组开发完成上线后,游戏还提供了全方位的宣发资源扶持。目前,游戏内的“首页推广位”、“模组季度活动”、“本周爆款”等都是面向所有开发者开放申请的。
青云表示,通过他们团队的数据分析,发现“首页推广位”的效果最为显著,因此这个位置的竞争也比较激烈。不过青云在参与推广时也发现,官方并不搞有偿推广或竞价,一直保持推荐的公平性,能让一些没什么曝光的开发者作品也获得流量。
除了固定的推广位,游戏还会组织各种形式的秒杀狂欢节、新品节等促销活动,还会举办“年度优质模组金苹果奖”等奖项的评选。
像是刚刚结束的新春特惠活动就实现了全网曝光次数超1亿,新春首日(大年初一)模组营收创历史新高的亮眼成绩,其中70%的模组收入环比提升了80%。
从实际接触中也能感受到,很多开发者生活中其实挺宅的,并不习惯于频频站到台前营销包装自己。多样的促销活动能在不增加开发者社交压力的情况下帮助宣传作品,让他们对作品的热爱被更多玩家看到,也让社区的氛围更加友好。
新政加持,更透明也更公平
友好的社区氛围,如今已经成为《我的世界》中国版一张辨识度极高的名片。它不但吸引玩家持续留在游戏里,也吸引越来越多有想法的开发者参与到UGC创作中。
不过,这两年随着越来越多的游戏开始在UGC领域加大投入,开发者的“机会成本”其实在不断提高。仅靠“用爱发电”已经很难留住优秀开发者,各家游戏都必须拿出切实方案来解决开发者的“面包”问题。这是时代的大势所趋。
面对这样的趋势,《我的世界》中国版拿出了自己的应对方案,在今年1月重构了《开发者协议》,其中最重要的调整就是开发者“分成”的计算从按账户为单位计算,改为按每个作品单独计算。分成比例的计算方式,也从原本的流水越高比例反而有所降低,改为流水越高分成比例也相应越大。
重构后的政策避免了单个作品流水收入与总收益倒挂的问题,让开发者能够“挣得越多、拿得越多”。而分成比例不再以账号为单位计算,也能让创作者无需注册运营多个账号,能更专注于作品开发本身。
在新规中,游戏还正式移除了《开发者技术服务费规则》,进一步让利开发者,让分成收益的计算更为简单明了。此外,游戏还在2月正式公布了总量千万级的“专项补贴”政策。
专项补贴包括分段营收补贴、爆款作品补助、创作保障优惠等三个方面,能让新人开发者立竿见影地看到收益,以更低门槛赚到第一桶金,增加走上开发之路的信心。
爆款作品补助
专项补贴尤其对小众垂直品类的开发是一个利好,能够为垂类模组开发做一个收益兜底,让小众方向的创作者也能收获更多的回报。
举办“垂类游戏节”挖掘垂类作品的潜力,将会是游戏今年的一个新的拓展方向。春节刚过,官方就开始了“可爱动物模组节”的作品征集,吸引了不少创作者参与。而对棱花团队来说,最纠结的大概是“福瑞”女仆到底能不能算作“可爱动物”参与这次的游戏节。
无论是分成新政还是专项补贴,青云表示这些政策对团队收益“肯定是有一定程度上的提高的”,“每个月有一定的激励金扶持”对团队也是一种鼓励。
虽然自己已经是一位全职开发者,但青云也提到,自己身边还有许多是大学生,或凭兴趣业余时间来进行创作的开发者。大家都希望看到更多有利于增收的政策推出,尤其是对于想要尝试模组开发的新人,对新政策和扶持激励的态度都是“多多益善”。
而对于新人开发者,青云也给出了自己的想法。
他告诉我,他开发“棱花剑魂”是因为自己热衷于动作题材游戏。然而独立制作动作游戏可不比文字小说等游戏类型,要涉及游戏引擎、3D建模等诸多成本。最终他选择在《我的世界》中国版中用方块小人实现自己对刀光剑影的想象。
不要小看《我的世界》中国版已经上线9年。在如今这个玩家越来越念旧的时代,老游戏反而越来越香。Steam的2025年度回顾就显示:去年新游戏仅占据玩家14%的游戏时间,而八年以上老游戏却吸走了玩家40%的游戏时长。越来越多玩家呆在老游戏里已经成为一种趋势。而如《我的世界》中国版这样UGC生态完善、模组内容丰富的老游戏,更是成为众多玩家的时间杀手。
这些老游戏里的玩家不仅对新人开发者非常宽容,也已经养成为优秀模组付费的习惯。只要模组有趣好玩且能持续更新,他们乐于氪金支持。
而随着新的分成及激励政策落地,新人创作者或是大学生创业者可以更快看到收益,覆盖生活成本。而其他游戏的UGC创作者也完全有机会在《我的世界》中国版里“开辟第二战场”,将自己的创意带到方块世界赚外快。这是一个多方共赢的局面。
结语:UGC创作何时入局都不晚
自从《我的世界》中国版2016年上线,UGC生态搭建就是游戏最重要的基石之一。游戏走到今天,既是源于无数玩家的喜爱,更离不开无数创作者的辛勤耕耘。
对《我的世界》中国版来说,回报玩家最好的方法就是吸引更多开发者进驻游戏,为玩家创造有趣的模组。而游戏回报开发者最好的方法,就是让他们既能得到玩家的喜爱,也能得到更多的收益。一个良性的UGC生态,就是让开发者能够鱼与熊掌兼得。
为了这个目标,我们能看到《我的世界》中国版一直在努力。今年的一系列新政,既是为了让收益与作品价值匹配,也是为了增进与开发者的互信,更是想要降低新人参与创作的门槛,让更多人能将梦想付诸实践。
每一个创作者首先是玩家,而每一个玩家也是潜在的创作者。好的UGC生态就是要让两者能够自由切换,让生活中的灵感能够秒变游戏内的创意,也能让虚拟世界的流量能够反哺现实中的生活。《我的世界》中国版对自身UGC生态的理想定位,大概就是如此吧。
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