笔者上周写了篇《Valve开宝箱机制在美被诉涉赌,Steam中国区是否也应被审视?》的文章,评论了纽约总检察长起诉Valve游戏开宝箱机制涉赌的案件。近日,Valve公司在Steam官网发文对被起诉涉赌进行辩解,称Valve游戏的开宝箱机制和棒球卡、宝可梦、万智牌和拉布布盲盒类似。这一辩解看似合理,实则存在本质漏洞近似狡辩。今天就分析一下此事。
Valve声明的主体内容如下:我们游戏中的这类盒子用途广泛,不仅在电子游戏中如此,在实体世界中也是如此。几代人从小就拆棒球卡包、盲盒和盲袋,然后交易和出售获得的物品。在实体领域,以这种方式使用的热门产品包括棒球卡、宝可梦卡、万智牌和拉布布。
翻译一下:Valve游戏中的宝箱和棒球卡包、拉布布盲盒是同一种东西,都是获得有一定随机性,可以交易和出售。Valve选的这几个类比并非全错,棒球卡、宝可梦、万智牌、拉布布确实与宝箱存在一些共同特征:都是付费后随机获得内容、内容有稀有等级之分、获得的物品在二级市场上可以交易和出售、物品的市场价格可能远高于购买价格。既然卖实体盲盒和集换式卡牌不算赌博,那么卖宝箱道具也不应算作赌博。
但问题在于,相似性不等于法律上的等同性,就好像赌球和买期货都是押注未来结果,但法律性质完全不同。Valve宝箱与上述实体产品之间,也存在几个决定性的结构差异:
首先,棒球卡、宝可梦卡、拉布布的二手市场是自发形成的,发行方(如宝可梦公司、Topps、泡泡玛特)本身不运营官方二级交易市场和抽取佣金。购买者若要卖盲盒,要去闲鱼这样的二手货网站或者专卖店,与发行方没有经济关系。
而Valve则不同,它既是宝箱发行方,又是宝箱道具官方交易市场Steam社区市场的运营方,并从每笔二级交易中收取15%手续费。这意味着Valve在设计上就把买钥匙、开宝箱、获取道具、交易变现设计成一个完整的闭环,并在每个环节都参与分成。纽约总检察长的核心论点正是:正是这个变现闭环的存在,使得宝箱从消费品变成了赌博工具,玩家购买钥匙开箱,本质上是投入筹码、博取可变现的奖品。
其次,泡泡玛特卖出拉布布后,物权就完全转移给了消费者,而Valve的玩家实际上并不真正拥有游戏中开出来的宝箱道具。根据Steam的最终用户许可协议,玩家购买的只是账户内的使用许可。Valve作为中心化的控制者,可以随时封禁账户、修改饰品爆率、甚至直接让某些饰品绝版或改变其外观。
第三,Valve还把随机结果的呈现方式被刻意设计成赌博体验。拉布布开盲盒就是拆盒,没有旋转的转盘动画。而Valve的开箱界面,诉状中有专门描述:转盘从高速旋转到减速,最终停在某个道具上,并且会刻意在高价值道具旁边停下造成差点赢了的错觉。这是老虎机行业发展了几十年的成瘾性设计。这不是产品相似,这是赌博机制的数字化复制。
第四,拉布布盲盒和集换式卡牌的交易,价格需要你去查专业网站,交易前要鉴定品相、打包快递、承担物流风险,整个变现周期长、流动性低。它们更多体现为收藏品属性。而Valve则主动把宝箱道具金融化,在游戏平台的生态加持下,借助Steam社区市场和第三方平台,CS2或Dota 2的宝箱道具具有很高的流动性,虽然Steam钱包余额不能直接提现,但可通过购买硬件转卖等方式变现,几乎等同于数字货币。交易是瞬间完成的,价格曲线在Steam市场上像股票K线图一样实时波动。这极大地刺激了玩家的投机和炒作心理,具有了强烈的金融投机和博彩属性。
最后,Valve把这个类比提出来,真正目的并不是证明自己没有违法,而是在为谈判创造空间,向监管方和法院传递一个信号:如果开宝箱是非法的,那么拆棒球卡、宝可梦卡和开盲盒也应该是非法的。这个口子一开,影响的是整个收藏品行业。这是一种诉讼中常见的浑水战术,四处泼脏水,让监管和法院顾虑判决的连锁效应,从而接受和解。但这个策略有个明显的漏洞:当Valve从每笔交易中抽取15%手续费时,它已不再是单纯的游戏开发商,而是赌博生态的庄家,而泡泡玛特从来没有这样做过。这是Valve最难在庭审中解释清楚的地方。对中国玩家而言,这个区别同样重要。
本文作者:游云庭,知识产权律师。Email: yytbest@gmail.com,本文仅代表作者观点。
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