《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰近日透露了关于暴雪已取消项目《泰坦》的新细节。据他回忆,这款作品的野心过于庞大,以至于开发团队最终意识到没法以最初构想做出这款游戏。
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《泰坦》的开发始于《魔兽世界》大获成功后不久。当时暴雪担心这款MMO的热度会随时间消退,因此决定提前着手打造一款能够接替其地位的大型多人在线新作。本作设定在未来平行世界的地球,白天玩家可扮演普通市民,晚上则可化身特工执行各类惊险刺激的任务。杰夫称本作的战斗系统采用FPS的玩法,配合炫目的技能效果,这些设计后来有部分用在了《守望先锋》上。
游戏的生活模拟部分则借鉴了《动物森友会》《牧场物语》和《模拟人生》等经典作品。为此,《模拟人生》系列前创意总监马特·布朗也加入了开发团队。《泰坦》最令人惊叹的设计莫过于其宏大的世界观。开发团队计划完整复刻好莱坞、旧金山等真实城市,并逐步加入伦敦、开罗等国际都市。那时的暴雪甚至试图实现"单服务器承载全体玩家"的技术突破,打造真正意义上的全球同服宇宙。
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游戏还计划加入类似《GTA》系列的载具系统。然而这种过于宏大的构想最终压垮了项目。据杰夫回忆,采用全新引擎、组建新团队、开发原创IP的多重挑战让开发举步维艰,在项目启动约两年后,他就已预见到以现有规模无法完成这款作品,甚至主动向管理层建议终止开发。最后2014年项目宣告破产,其部分设计理念与美术资源被后来的《守望先锋》吸收。
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