作者:梦电编辑部
由开发出《群星》与《文明》的4X专业户P社制作的《星际迷航:无限》让我们看到了《星际迷航》这一经典科幻IP与星际4X或者说星际探索游戏作品的天然适配性。
毕竟与一路上都在征战的《星球大战》不同,在广袤无垠的太空中探索并接触未知本就是《星际迷航》的主题之一。
而《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》这部作品虽然将故事核心全部聚焦在了航海家号上,没有《无限》那种类《群星》的宏观探索和文明接触设计,但这款改编作品对电视剧的还原和太空模拟探索玩法的简化无疑为《星际迷航》和即将入坑《星际迷航》的玩家带来了一款最佳的《星际迷航》游戏。
带着大号基建上太空
作为一部在整个正史系列中时间线非常靠后的老《星际迷航》电视剧,《星际迷航:航海家号》中的凯瑟琳·珍妮薇是整个系列里唯一拥有独立剧集的女舰长。
而即便抛开这层特殊含义,《航海家号》也依旧是一部质量非常优秀的科幻剧集。因为相较于其他更加严肃的系列作品来说,《航海家号》喜剧元素更加丰富,且人物和剧情也更加复杂,因此也是一部更加适合新观众入坑的《星际迷航》作品。所以《星际迷航:航海家号》在系列粉丝眼中也算是一个比较知名的副IP了。
但与以往的IP改编策略游戏不同的是,《穿越未知》并不是一款以原作为背景的原创独立作品,而是直接复刻并改编了原作的剧情作为本作的主线任务流程。
也就是说,在游戏中,电视剧的各种经典角色不再是只供玩家招募派遣的背景板NPC,玩家接收新船员的流程基本是按照电视剧顺序来的。而除了兼顾飞船修复与资源管理玩法之外,你还需要在一个又一个主线任务之中体验电视剧里那些凶险的故事和精彩的冒险。
同时,就像电视剧节奏更加适中更适合新观众入坑一样,《穿越未知》的玩法与难度设计也更适合那些不习惯太过硬核的游戏作品的玩家入坑。
因为除了将电视剧中的关键剧情制作成了可更改过程甚至是结局的游戏主线任务、为电视剧观众提供更多便利与良好体验之外,《穿越未知》在玩法上则是将类crpg设计的文字游戏、基建资源管理、策略战斗与很像《群星》但是更加简略的探路资源收集玩法结合在了一起。
简单来说,就是整个游戏系统加起来机制非常丰富,但每种玩法又都十分易于理解且易于上手。
如果要描述玩法观感的话,那就是驾驶着航海家号在各种《星际迷航》粉丝们熟悉的地点之间“穿越未知”,在我看来有一种带着中号辐射避难所(或者说更加硬核的《明日方舟》基建),在《群星》中进行微观探索一样的观感。
“经费不足”也要尽可能还原细节
说来遗憾,作为一款能与《星球大战》齐名的科幻IP,《星际迷航》虽然同样有着大制作的电影与衍生剧集系列,但却没有一部像《星球大战 绝地》这样的3A大作。
而就和P社推出的那款《星际迷航:无限》一样,《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》也是一款视角更加宏观——也就是让玩家直接操纵飞船而不是扮演特定主角的策略模拟游戏。
因此作为一个对《星际迷航》和《群星》都涉猎不深的科幻粉丝,《穿越未知》给我带来的观感无疑非常奇怪。
当然,这种奇怪主要还是源自于游戏在经费不足的情况下,依旧想要尽可能向玩家展示更多细节以强调IP主题来回馈粉丝。
首先,本作并不是像《群星》那样的宏观文明模拟游戏,而是以舰船成员为主角,并以“航海家号”整艘大型舰船为主体的飞船星际探索游戏。
所以说,玩家在游戏中利用宏观视角操作飞船在各星系与各个星球之间移动,除了在观感上有些让人觉得“经费不足”以外,其实并不是什么奇怪的玩法。
但航海家号毕竟是游戏的主体,除了基建模拟玩法中的舰船横截面以外,制作组还为航海家号制作了不算太过精细但非常完整的整体建模。除了宏观探索中默认展示的芝麻大小的小模型以外,游戏中经常通过剧情中的飞船移动镜头来展示航海家号在各种主要空间站和太空设施附近的大特写飞行动画。
而在剧情部分,本作虽然复刻了电视剧剧情,但是没有参考电视剧镜头来制作过场动画,而是将所有剧情部分都改成了文字游戏,唯一的3D展示还是驾驶室的船员站在各自操作台之后站桩,这也导致游戏开场对航海家号遭遇事故这段有飞船大规模损毁和人员伤亡的剧情的复刻效果有一种情景喜剧一般的荒诞感。
不过值得欣慰的是,即便游戏的各方面演出表现都能让人看出来制作组的经费可能不是那么充足,但游戏从模型再到UI设计整体还是做到了尽可能呈现更高的品质并向玩家展示更多的细节。
后记
即便在内容量和观感上,《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》可能并没有那么对得起游戏略微昂贵的三位数售价,但在我看来,它绝对是一款并非单纯粉丝向的对于任何玩家都十分友好的《星际迷航》游戏。
优点:
1.细节满满,IP还原优秀
2.玩法丰富,且易于上手
3.经费不足但质感拉满
缺点:
1.性价比不是太过乐观
2.剧情偏文字游戏,演出效果有些打折
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