2026年游戏开发者大会(以下简称“GDC”)于当地时间3月9日在美国旧金山举行。本届大会吸引了来自全球的400多家科技与游戏厂商参与。官方数据显示,在为期5天的会期里,现场将总计举办超700场议题分享活动,其中,AI相关议题分享超多达100余场,较2025年增长110%。 随着AI技术的迭代,全球范围内的AI竞争已进入比拼应用的下半场,在Agent等热门应用之外,游戏领域早已成为AI技术应用落地的关键场景,今年腾讯带来了21场AI相关议题分享。
来源于腾讯官方公众号。
玩家平均每月和AI队友对话70次
在此前接入DeepSeek、上线具备长期记忆功能的AI明星队友花傲天后,去年年底,《和平精英》又在新版本里上线了AI战犬布鲁斯这一玩法。据了解,与以往仅能和玩家对话的AI队友不同,布鲁斯实现了新的突破。它能够被空投至单局游戏里,深度融入战场体验。借助大模型的强大支持,布鲁斯不仅能做出各种动作,还能进行自主判断,进而对游戏的全局策略以及玩家操作产生影响。
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比如,你喊话“去舔一下盒子”,它就能在游戏中飞奔出去帮你捡起掉落的物资;你说“去咬离我最近的敌人”,它立马冲上去攻击,吸引对方火力,打打掩护。在本次GDC大会上,《和平精英》还官宣,品牌代言人田曦薇将正式加盟游戏,她将以全明星角色“小田”的形象亮相新版本。
本次GDC大会上,据腾讯光子工作室《和平精英》策划副总监薛冰在演讲中透露,目前有1.1亿玩家在《和平精英》体验过AI相关功能,周末与AI队友共玩的活跃玩家数超1770万。数据显示,玩家平均每月会与AI队友进行70次对话,74.72%的玩家会主动开麦与AI交流。AI队友给最难触达的单人玩家带来了极高的参与度。
单个动作的动捕、精修时间缩至20分钟
在传统技术制作领域,腾讯也分享了针对格斗游戏的实时AI武术动作过渡技术。作为全球首个将AI生成的中国功夫实时装进动作游戏的技术方案,该方案目前已应用在游戏《异人之下》中。
据悉,在格斗游戏中,角色的动作状态需要不断切换:从战斗到待机、从攻击到冲刺再到奔跑,其中涉及的动作转场组合数量极多。游戏制作时通常无法通过动捕完成所有转场动作的采集,动画师也难以手动制作全部转场效果。通常来说,行业内还会依赖数学模型来计算推出人物动作,但也会存在动作僵硬、细节不足、成本高、单一动作泛化能力差的问题。
针对上述痛点,基于内部探索,目前腾讯已研发出新技术方案。此前针对单个动作,传统方案需要约30分钟完成动作捕捉,1小时进行后期精修,但现在腾讯探索推出的新方案仅需5分钟捕捉动作,15分钟完成精修,单个动作的制作时间大幅缩短。
采写:南都N视频记者 林文琪
图片:来源于腾讯官方公众号
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