前一段时间我们曾报道,在近日举办的游戏开发者大会(GDC)上,V社展示了一组数据,显示有越来越多的游戏在Steam上实现盈利。但据Kotaku报道,V社的这一宣传却被多位业内人士质疑存在漏洞,不仅说法具有误导性,并且这种“自夸”某种程度上无视了真实的情况。

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根据V社的介绍,Steam上每年收入超过10万美元的游戏数量创下新高。根据图表,2020年约有3000款游戏“赚到”了10万美元,而到了2025年,这一数字已经增长到5863款,姑且可以四舍五入为6000款。也就是说,达到这一收入门槛的游戏数量在五年间翻了一倍。

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但Kotaku指出了诸多可疑之处:

首先,你必须结合Steam每年的新游戏发行总量来看。2020年,Steam共发布了9647款新游戏——这个数字本就已经高得惊人,让许多中小开发者的作品难以被玩家发现。而到了2025年,这个数字变成了19997款。

也就是说,在“年收入超过10万美元的游戏数量翻倍”的同时,“每年新发售游戏数量”也同样翻倍。从比例来看,这几乎没有任何进步。(而且需要注意,那6000款游戏大多数并不是在2025年发售的——后面还会提到。)

其次,这张图表完全忽略了通货膨胀的影响。按照购买力计算,如今需要赚到12.5万美元,才相当于2020年的10万美元。这意味着,即便现在达到“10万美元”门槛的游戏数量更多,从实际价值来看,它们的收入反而可能更低。

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第三,“10万美元”听起来或许不少,但在游戏开发领域,这其实只是一个相当有限的数字。更何况Valve还要从中抽取高达30%的分成——也就是说,10万美元立刻变成7万美元。

假设你是一个只有5人的小型独立团队,并且(理想情况下)游戏收入唯一的开销就是工资,那么每人一年只能分到1.4万美元。而如果再扣除企业税,这个数字会进一步下降到接近1万美元。根据2026年的数据,在美国,年收入低于15960美元就已经属于贫困线以下。也就是说……这也算“成功”吗?

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顺带一提,在同一场演讲中,V社还展示了另一张关于“年收入50万美元”的图表——这一门槛在2025年共有2395款游戏达成,同样是2020年的两倍。这也意味着,在那5863款“收入超过10万美元”的游戏中,有3468款的收入其实低于50万美元——但具体低到什么程度,我们并不清楚。

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Kotaku不无讽刺地写道:这张图配的标题是“越来越多游戏正在取得成功”,与此同时能达到这样一个“并不高”的收入门槛的游戏数量竟然如此之少,从某种角度来说,反而更像是对Steam生态的一种反讽。

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除了Kotaku这样的媒体,反对V社的人不乏行业内摸爬滚打多年的权威人士。独立发行商No More Robots的负责人Mike Rose批评称这是“一种耍花招的方式,让一切看起来都没问题”,并指出:在Steam约15万款游戏中,2025年只有4%的作品收入超过10万美元。

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他也进一步强调,这笔钱对游戏工作室来说其实非常有限:“10万美元营收,扣除Valve分成和税收后,开发者大概只能拿到5万美元。你能想到有多少个多成员团队,能靠一款游戏只赚5万美元就活下去?几乎没有!”

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独立开发者Tom Sennett(《RunMan》)同样表达了不满:“看到大家在批评Valve我很高兴。”他还直言:“10万美元根本就是小钱(peanuts),而这组数据真正说明的是——Steam上大概有10万款游戏在去年几乎一分钱都没赚到。”

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游戏行业分析人士Simon Carless也对这些数据做了进一步介绍,这6000款“年入10万美元”的游戏,并不是当年新发售的作品,而是包含了历年来持续赚钱的“常青树”。也就是说,其中相当一部分其实是像《CS2》和《Dota2》这样运营多年的老游戏,而不是新作。

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当然,也有一些不同声音。比如《冰封触点》开发者Paul Kilduff-Taylor就认为,既然“盈利游戏的比例”基本跟“新游戏发行数量”的增长保持一致,那反而说明Steam在面对海量新作涌入时,依然具备一定的承载能力——至少还有游戏能够被玩家发现。

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文末,Kotaku表示,如果Valve真的希望更多开发者赚到钱,那么最直接的做法显然是调整分成比例,尤其是为小型团队降低抽成,让他们至少有机会实现盈利。然而,现实却恰恰相反——在2018年,Valve反而降低了对大型发行商的分成比例。

当然,Lotaku也承认,对于Steam每年涌入近2万款新游戏的混乱局面,并不存在简单的解决方案。但可以肯定的是,还有很多事情可以去尝试改进。而如今却选择用“越来越多开发者正在成功”的说法来粉饰现状,这无疑让那些别无选择、只能在Valve平台发行游戏的开发者感到愈发沮丧。

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当“越来越多游戏在赚钱”这句话,被拆开来看却显得站不住脚时,问题或许就不只是数据本身,而是平台与开发者之间的认知差距。你觉得,这是Valve在刻意美化现状,还是行业本就如此残酷?欢迎在评论区聊聊你的看法。