真正了解GOG的核心理念后,我对未来如何玩曾经的游戏增添了许多担忧。像是Xbox 360时期就拥有不少没有实体的独占游戏,而伴随着商店关闭,它们都被埋没进了历史的洪流中,玩家再也无法玩到这些正版游戏了,更别提久远些的土星与一众PC系统主机。因此,我还是很乐意看到这些非常规游玩手段能及的复刻版游戏出现在玩家眼前。
本期的主角就是与任天堂FC红白机相同时期的PCE平台产物,改编自同名漫画的《城市猎人》。整体设计保持了原先的任务内容:横向卷轴、上下楼梯、进出门找角色对话并推进任务,探索奖励是获得一把有效对付boss的高伤害武器,再到最后去打boss。
要说最为不同的地方,我想也只能是标注在商店简介中的“多语言本地化”,本作的引导并不算好,想要顺利推进能看懂对话这一点非常重要,比如常见的让你去弄某个物品交给那个人,因为看不懂日语,不知道要什么物品或是要交给谁,那可就太难受了!
每个时代的玩家其实都会看重性价比这个点。而三四十年前,老游戏大多数都处于横版2D这一框架。想要让玩家长时间游玩,收获一种“诶,我花钱玩了这么久真好”的心情,最简单的方式便是把游戏做难,用受限的资源让玩家需要通过反复熟练记住流程从而过关。
如果没有额外的系统加持,在现如今这个快节奏的时代,让我一遍遍背图过关,那肯定是非常难受的。但本作的两个友好设计极大地改善了这一点。
在强化模式中,不论玩家在道中推图的任何节点死亡,重新进入关卡时都会继承上次探索的进度,不再需要重复打之前玩过的流程。
另一点,玩过NSO高级会员的玩家应该并不陌生,就是“时间回退”,在游戏中按下R2可以回退进度,再也不用担心出现“明明就差这一点,却要我从头再来”的那种挫败时刻。
可以说哪怕你初次接触横向卷轴,也丝毫不会被常见于老游戏的堆怪设计整得红温怒摔手柄。
在操作手感上也进行了现代化处理,没有老游戏的那种迟滞感,射击与上下楼梯操作是比较流畅的,但一些保留的设计还是让体验不那么好,像是切图刷怪,恰好怪物刷新的位置非常靠近玩家,可以说不被打几次养成肌肉记忆,想要规避伤害是不可能的。
本身的引导也比较弱,给玩家一个大致目标后,剩下的找路、找哪扇门就全靠玩家自己了。这个时候,我就在想,如果有常见于FC游戏的攻略书就好了,希望后面能做个额外内容!
既然操作没问题了,那么真正挡在玩家面前的门槛便是全平台25美元、Steam国区高达180元的售价。与之匹配的仅有四个关卡,打一遍低难度一小时,追求白金全通五小时的短流程,确实有股卖给“粉丝”的味道。可能要经历很长一段才会降到一般玩家能接受的价位区间。
《城市猎人》像一部时光机般,将早已从pce主机消失的原作几乎“原汁原味”地带到了玩家眼前,并且用“回溯”与多语言大幅降低玩家的游玩门槛,但碍于不菲的售价,可能缺少一定的吸引力,路人玩家可以观望一下。
当然,如果你曾经在PCE上玩过或是看着别人玩过这部作品,其跨越35年再次来到玩家面前的情怀也值得买单了,谁不想看见自己的儿时旧伴出现在自己的数字版商店或是书架上呢?
+不再红温的怀旧体验
+35年后的再相遇
+-“原汁原味”并不完全是好事
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