由 Pearl Abyss 打造的《红色沙漠》是一款以帕卫尔大陆为背景展开的开放世界动作冒险游戏。 你将化身灰鬃的克里夫,踏上夺回失去的一切、从迫近的威胁中拯救世界的旅程。 驰骋广袤的野生大陆、深入隐藏的古代遗迹、行走于神秘的阿比斯领域,在战斗、探险与发现中开辟只属于你的道路。
游戏的媒体评分现已解禁,M站均分目前为78分,OC站为81分。不过目前的评分均针对PC版,尚无任何主机版相关的评分。以下是主要媒体的评分情况:
IGN 6分:
在体验了110小时后,IGN尚未完成对本作的评测。但他们目前也给出了一个初期评分,为6分。
IGN 编辑在评测中表示,《红色沙漠》就像是一个在实验室里试图把《巫师 3》、《荒野大镖客 2》、《塞尔达传说:王国之泪》以及《三男一狗》等顶级大作元素强行揉捏在一起的“终极缝合怪”。虽然其野心令人印象深刻,但最终结果却是“样样通样样松”。
优点方面,IGN 肯定了 Pearl Abyss 打造的视觉奇观,称其拥有目前最顶级的开放世界表现力和 PC 优化,且世界观的交互细节(如 NPC 的实时生活规律)非常出色。
叙事灾难: 剧情被指毫无头绪且令人尴尬,三位主角的背景故事难以让人产生情感代入。
设计反直觉: 战斗节奏拖沓,动辄面临数十人围攻,且 BOSS 战难度曲线极度不合理,类似“类魂”的设计与整体动作风格严重脱节。
逻辑混乱: 背包容量极小且没有仓库,强迫玩家丢弃辛苦获得的装备;解谜设计粗糙,很多时候需要通过“卡 Bug”式的方式通关。
恶性 Bug: 评测者在 110 小时的流程中多次遭遇死机和坏档,甚至因为一个关键任务无法触发而被迫寻找同事的存档才能继续。
IGN 总结称,这是一款“上限极高、下限极低”的作品,虽然画面惊人,但由于设计上的诸多低级失误和重复感,目前很难向所有玩家直接推荐。
GameSpot 7分:
优点(The Good):
Pywel的开放世界令人惊叹且多姿多彩,探索过程充满了乐趣
战斗极其凶猛,丰富的招式组合强调了玩家的自我表达,打击感十足
无论是徒步还是依靠其他交通工具,其移动遍历体验都令人愉悦
缺点(The Bad):
大部分的叙事推动力被留在了暂停菜单中的简短介绍里
任务设计通常感觉像是在机械地勾选清单
库存管理系统令人烦躁
治疗系统的设定比预想中更让人挫败
Gamesradar+ 8分:
《红色沙漠》略显凌乱,但当你理清它的机制并弥补其缺陷时,其中天才的闪光点和奇妙的元素会让这段体验变得物有所值。花点时间离开主路,去发现它众多侧面中哪一个最吸引你,你会发现这款游戏作为沙盒远比作为故事要精彩得多。
Screen Rant 7分:
你不得不佩服它的野心,其中不乏高光时刻,但也存在大量拖沓的跑路和毫无意义的跑腿任务。
Critical Hits 4.5分:
《红色沙漠》因其雄心勃勃的开放世界冒险提议而备受关注,但最终的体验却未能达到预期。游戏叙事混乱,角色乏味,任务感觉就像平庸的网游任务。战斗系统机制繁多但深度不足,伴有人为的难度陡增和响应迟钝的操作。即便拥有令人印象深刻的画面和极高的探索自由度,但在美术风格、Bug以及设计决策上的问题,让这款游戏显得内容浩大却品质浅薄。
《红色沙漠》即将于3月20日发售。
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