如果视频中出现“龙”这个字,那弹幕和评论区出现频率最高的回复,应该是哪句话?
这事放在不同时代的互联网或许会有不同的解法,至于当下这个环境,大概率会有不少人选择“龙,可是帝王之征”这一标准答案。
无他,《新三国》的热度实在太高了。
作为一部已经拍摄距今十几年的老电视剧,新三国依然在不断“暴击”互联网,留了各种经典的热梗与公式,让抽象选手们完形填空玩的不亦乐乎。
关于新三国与它衍生出来的互联网热梗,最近两年已经有不少人解读,这里就不再一一赘述。如果我们聚焦玩梗这件事本身就不难发现,有这么多人整理新三国的台词,无非是这些台词过于抽象,尤其是和94的经典版相比,经常出现和大家认知中角色形象与剧情完全相悖的情况。
作为中国人家喻户晓的IP,三国这些年已经被改编过不知多少次,但很少有作品能让大家都满意,甚至差强人意的都屈指可数。毕竟身为四大名著之一,这个自带亲和力的故事,是不少人从小看到大的。三英战吕布,赤壁之战等知名的桥段基本都是信手拈来。但这也意味着想要做好三国题材的作品,有更大的难度。
如此说来,那些能给观众或玩家留下深刻印象的三国作品,到底长啥样?
什么才叫真正的经典
提到三国系列改编的集大成者,不能不提的就是光荣旗下的《三国志》系列。从1985年诞生的初代,到如今的《三国志8RE》,该系列一直是三国游戏爱好者的心头好。
受限于机能,最初一代《三国志》非常的简陋,玩家们需要通过指令来进行操作。故事涵盖从黄巾之乱到三国鼎立时期,游戏本身的体量也不算大。整个游戏的风格更像是MUD,玩家们基本上看不到具体的演出动画。但即便如此《三国志》系列还是取得了空前的成功。随后的几十年里,《三国志》系列随着时代推移,也在不断发生变化,进行过各种方向的尝试,比如更偏向RPG化。其中既有7代与8代这种充满争议的作品,也有11代这种被玩家们封神的佳作。
但无论如何变化,见证了8Bit到3D时代的《三国志》,也永远是三国游戏的一大标杆,这毋庸置疑。
不过距离上一代《三国志》正传系列发布,已经过去了数年,在这期间也有不少国内厂商在尝试三国游戏的新方向。但大家兜兜转转转了一圈发现,还是策略与三国更搭,那种运筹帷幄,征战沙场的感觉,很难找到平替。
就在近日,一款名为《三国志:王道天下》吸引了不少玩家关注,那么这款光荣授权,奇侠和B站联合研发发行的“正统三国”,究竟有何不二法门,能勾起这么多三国迷的兴趣?
从放出的物料不难看出,最显眼的一点便是游戏的立绘。由于是正版授权,《三国志:王道天下》沿用了《三国志》那套非常经典的角色立绘。由于《三国志》在玩家群体中的独特地位,这套角色形象的设计,可以说是非常深入人心。或许即便是哪一天真的要是还原三国人物长相,如果不长游戏这样,也会有不少人质疑,是不是历史人物“长错了”(不是)。
这套立绘之所以深入人心,主要是在最初设计时,下了不少的功夫。光荣的制作组,在设计立绘时,参考了不少历史文献,其中包含了大量明清时期三国人物白描绣像。甚至连民国时期的烟盒图案等也都成为了参考对象,在这样一套结合史实与美学的综合考量下,才诞生了如今的经典。
作为一款新时代SLG,《三国志:王道天下》不仅仅是传承经典,让老熟人们再次活跃在战场上,更是在这之上更进一步,用全3D高模重塑,让这些文臣武将的形象更加生动立体。
以赵云为例,这位曾怀揣幼主长坂坡七进七出的勇将,白马银枪的形象已经被大众熟知。而在《三国志:王道天下》中,依托物理渲染技术,赵云的演出将更加生动。手持长枪舞一朵枪花,拨开飞来的箭矢,动作流畅不拖泥带水。左手扶刀,右手持枪,生动的表情动画让赵云眉宇间的英气显现的淋漓尽致。
同样因为技术提升,变得更加丰富的是游戏中的沙盘与战场。制作组构建了名为“多维地形”的战场与沙盘,草地,沙漠,雪地等更加细致的景观,还原出了从西凉戈壁到江南水乡的风貌。或许这才是三国游戏战场该有的样子,毕竟我国幅员辽阔跨度极大,不同的地理环境造就出不同的战场环境,更真实的战场环境,在带来新鲜感的同时,也让沉浸感大幅增加。
这些地形地貌之间还藏着意外惊喜,游戏有一套名为“风物志”的系统,带你仔仔细细品一品这片充满传奇的土地。或许是邂逅前朝的古碑,或许是听一段攒劲的“野史”,也可能是看到传说中的名胜古迹,让你在被内政和外战拉扯的时候,也能忙里偷闲,找到点新乐子。
与此同时,《三国志:王道天下》还提供了一条完整的主角养成线,七维品格组成基础属性,玩家们可以按照自己的喜好,培养自己的专长。甚至可以向武将拜师,学习战法,哪怕是没有解锁的橙卡,也一样能学。这意味着不同的玩家,在战场上的定位也会不同,每个人都有自己发光发热的舞台。
脑力博弈大舞台 懂得兵法你就来
有了足够立体生动的战场,接下来就是想尽各种办法好好“茬一架”,毕竟大伙玩SLG游戏,可以不是来旅游的。这种走格子,讲究用兵与战术的游戏,往往策略深度能决定其上限。
为了让玩家们摆脱那种单纯的“数值比大小”,《三国志:王道天下》下了不少的功夫。游戏不但可以围绕武将构筑各种流派,实现诸如“召唤流”之类的有趣玩法,还加入了武将移速属性。虽然看上只是多了一个属性,但这对策略性带来的影响,可谓深远。让移速够快的武将,带领一支奇袭人马,绕过铜墙铁壁的重装盾兵,直扑对方最薄弱的后方,解决对方的弓兵,或许会成为以少胜多,或者绝地翻盘的一种方案。
同时,游戏还引入了真实碰撞的效果,单位可以改变地形,让一些原本不利的局势瞬间逆转。就像李云龙挖工事,无伤通关山崎大队一样,有时候战场上的地形,足以影响最终的胜负,一块地形的高低差,也有可能让原本处于劣势的队伍,反而占据优势。
当然,SLG很常见的排兵布阵与武将养成之类的策略元素,游戏也一应俱全。上百种武将战法,十余种兵种的自由进阶,都让排兵布阵有了足够操作的空间。结合这几个特色系统也不难看出,《三国志:王道天下》想模拟出战场上最真实的一面,这种不战至最后一刻,不知道鹿死谁手,胜负天平随时可能扭转的紧张感与刺激感,才是SLG爱好者最想要的。要是单纯双方丢出自己阵容,比一下数值大小定胜负,那这SLG,就真成了斗地主了。
游戏还能通过PVE演练自己的阵容,方便进行调整,提高容错率
游戏简化了交互的操作,自动铺路更是解放双手,让玩家们能有足够的精力投入到策略的制定中,合理利用碎片化时间,真正享受游戏带来的乐趣。并且,每一场战斗都自带动态战报系统,动画数据双重复盘,实时掌控战况,优化自己的阵容与配置,哪怕是没有经验的菜鸟,也能在极短时间内成为指挥大军的战术大师。
有了策略深度做基础,接下来就需要一个大战场做支撑。《三国志:王道天下》支持千人同屏,数万名玩家们将在一张大地图上,尽情挥洒自己的才能。
俗话说“与人斗其乐无穷”,这也一直是SLG的精髓,毕竟在这类游戏里,大家除了打架之外,还要考虑联合纵横,要考虑地缘政治,而非单纯像战斗狂人一样,每天不是在发兵打仗,就是在发兵打仗的路上。正是因为坐在屏幕前的,是一个个真实的玩家,战场上的战局才会风云变幻,难以捉摸。那些SLG历史上永流传的经典,比如层层盘剥铺路费,卧底三年投敌军等,都是玩家们演绎出来的。
在《三国志:王道天下》这样几万人同一张地图上,能发生多么离谱的故事,属实是想都不敢想。
SLG玩家们最关心的另一个问题,也就是环境与运营,毕竟这类游戏的战斗,通常都是以月甚至是年为单位。运营的稳定与否,直接关乎玩家们的核心体验。《三国志:王道天下》由B站同奇侠互娱合作研发发行,最近几年,B站在SLG运营上的成绩相当不错,积累了不少的相关经验,虽然游戏首测还未正式开启(目前已经正式开始首测招募),但官方已经明确表明游戏采用长线赛季制运营,不卖资源不卖VIP加速,降肝降氪的同时不锁卡,最大程度上保护玩家们的游戏环境。
结语
影视也好,游戏也罢,改编三国从来都不是一个简单的事。
《三国志:王道天下》凭借着创新的系统,与符合当前时代的技术力,重新塑造出了一片充满魅力的三国战场。在这里,你能感受真正的智慧博弈,在热血的拼杀中,享受运筹帷幄决胜千里的快感。如果你也想体验这款策略拉满,紧张刺激的SLG,那不妨现在就前往官网预约首测。
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