卡普空发布年度报告,宣布连续12年实现营业利润增长。截至2025年3月31日的财年,其营业利润增长率连续10年超10%,所有关键财务指标连续8年创历史新高,在波动的游戏市场中表现突出。

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报告重点提及PC平台的重要作用,它一直主导卡普空销售额。2021年公司首席运营官就称PC为主要发行平台,2024年PC端数字版销量占比达60%左右。

2025财年,PC平台份额略降至约50%,但整体销量上升,前9个月卖出1910万份游戏。该数据未包含《生化危机:安魂曲》,这款同步登陆Steam的游戏销量可观,卡普空预计PC端销量将继续增长。

卡普空首席执行官辻本宪三在报告中专门阐述巩固PC领域地位,他表示:“我认为个人电脑将继续巩固其作为世界领先游戏平台的地位,这将有助于个人电脑市场价值的增长。”

辻本宪三提到,卡普空早期就布局PC游戏开发,未来将深入了解PC市场及用户需求,优化开发和销售策略。这一承诺有实际支撑,《怪物猎人:世界》主机版与Steam版不同步的时代已过去。

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卡普空还提及《怪物猎人:荒野》的PC性能问题,称解决该游戏技术问题的经验将用于未来作品。这款游戏修复进展虽慢,但最新补丁已带来明显改善。

目前《怪物猎人:荒野》在Steam评价“大多为正面”,此前因技术问题评价褒贬不一,负面评价多集中于此。

辻本宪三还强调电影制作方向,计划加大电影投资,借助电影这一易接受的媒介,将游戏魅力传递给更广泛受众,包括非卡普空游戏玩家。

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他表示:“我们会积极投资制作基于我们知识产权的电影,希望提高游戏知名度并扩大销量。”这一策略并非首次,早期《生化危机》电影票房超10亿美元,重启版将于今年晚些时候上映;Netflix《鬼泣》剧集也带动了《鬼泣5》销量。

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