文/端宏斌

之前有读者建议我推荐一些适合孩子玩的游戏,今天我不打算推荐孩子玩的游戏,而是推荐一款非常适合成年人玩的游戏——《荒野大镖客1救赎》(Red Dead Redemption)。

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为什么这是一款适合成人的游戏?因为这世上绝大多数游戏都在告诉你:你应该去拯救世界。“拯救世界”是游戏界的宏大叙事,属于政治正确。只有《荒野大镖客1》告诉你:这个肮脏的世界未必值得被拯救,而你也未必是那个能决定结局的人。当宏大叙事和公共正义都靠不住时,一个人最后的意义,可能只剩下有没有人记得他受过的冤,以及有没有人为他报仇。

为了避免被误解,要先做个说明,我指的是《荒野大镖客1救赎》,在中国知名度比较高的是《荒野大镖客2救赎》,这不是同一个游戏,但是在剧情上有先后次序,2是1的前传。在中国玩过2代的人远多于1代,但我个人认为1代更好一些。

游戏的主角是约翰·马斯顿,故事发生在1911年前后的美墨边境。

我之所以认为这是一款适合成年人玩的游戏,原因也很简单。 绝大多数游戏,都在拼命给玩家寻找“意义感”。比如,你做任务,是为了拯救世界。你打怪升级,是为了阻止灾难的发生。你一路吃苦,是因为你肩负使命。哪怕中间再曲折,最后系统总会给你一个交代:你做的一切,都是值得的。因为我们是好人阵营,我们阻止了坏人统治世界的邪恶企图。

可《荒野大镖客1》不是这样。这部游戏里,并没有绝对意义上的好人和坏人,你的主线任务是给联邦政府去做脏活,因为政府探员绑架了你的老婆孩子,如果你不听话的话,你的老婆孩子可能就再也见不到了。你都不知道自己是不是正义的一方。

没有拯救世界的宏大叙事推动你前进,相反,游戏中一直在提醒你:这个世界不是非黑即白的,没有绝对的好人坏人。很多时候,你以为自己在伸张正义,其实只是被人利用罢了。你以为自己在完成使命,实际上只是被更强的力量胁迫前行。

到最后,你发现都是骗局,而这种感觉,恰恰最像成年人慢慢看清的现实。

一,普通RPG编造意义,《荒野大镖客1》拆掉意义

传统RPG的套路是,好人给你任务,让你去除掉坏人,事成之后给你某些奖励,比如经验值、金币或者武器装备。虽然在现实里做很多事未必看得到结果,但在游戏里,至少系统会明确告诉你,你不是白忙活,经验值、金币都是实实在在的奖励。

可《荒野大镖客1》偏偏反过来。它一点点让你意识到,你做的很多事情,根本不是为了什么崇高目标,而只是因为有人逼你这么做,或者有人骗你这么做,或者你别无选择。最终你很可能什么也不会得到。

游戏里有个支线任务,我印象深刻。

在教堂里,一个女人哭诉自己在主人家里做女佣,被男主人诱奸,怀孕之后反被赶出家门,希望你替她讨回公道。按普通游戏逻辑,这就是一个“路见不平、拔刀相助”的任务:坏男人欺负弱女子,玩家出手,替天行道。

可等你真的帮她把钱讨回来,才发现事情根本不是她说的那样。她不是什么无辜女佣,而是个妓女;那个男的也不是什么衣冠禽兽,而是个赌徒;两个人是在赌场里认识的。所谓“讨公道”,不过是她怀孕之后,认定这个男人比较有钱,更容易拿到钱罢了。你只是被人当枪使,而且就算你完成了任务,你也什么都得不到。

这一刻你会突然明白:你不是主持正义的人,你只是个工具。

《荒野大镖客1》最厉害的地方,就是它不断制造这种感觉。它不让你舒服地站在“正义执行者”的位置上,而是不断提醒你:别人讲给你的版本,未必是真的。你以为自己在帮助别人,最后可能只是别人的工具。你以为自己在主持公道,最后却发现自己不过是个傻瓜。

这件事为什么珍贵?因为现实就是这样。

现实中,很多人也会先给你讲一个道德上站得住脚的小作文,激发你的愤怒、同情或责任感,然后把你拖下水。等事情反转之后,你才发现自己只是被玩弄的吃瓜群众。

这就是成年世界最常见的困境:你不是总有机会掌握全貌。你做判断的时候,常常拿到的是残缺信息。你以为自己站在正义一边,后来才发现自己只是站在了“更会讲故事”的那一边。

所以我现在如果再看到任何小作文,第一时间绝不表态,因为很快你就会看到反转。按照我的经验,但凡是女人写的小作文,反转概率超过90%。

二,你不是英雄,你只是被强权机器胁迫的工具

上面这句话其实就是游戏的主线任务。

很多游戏会让你扮演“大英雄”。你知道自己要去做什么,也知道自己为什么而战,所以哪怕中间再痛苦,心里总还有一根主线:这是我自己选的,因为我要拯救世界。

本作的主角约翰·马斯顿不是。

游戏里,约翰之所以踏上追杀旧帮派成员的路,不是因为什么伟大理想,而是因为妻儿被联邦体系中的探员埃德加·罗斯等人控制,他被迫拿自己过去的人生去交换家人的安全。

这和传统英雄故事完全相反。

普通游戏告诉你: “你肩负拯救世界的使命,所以你上路。”

《荒野大镖客1》告诉你: “你没有选择,所以你上路。”

主角不是为了任何宏大叙事或者崇高理想去做事,他只是一个想退出旧生活、想守住家庭的人,却被制度拿住了软肋,被迫替国家机器去干脏活。

更残酷的是,等他把这些事都做完,也并没有得到真正意义上的自由。

罗斯这样的人并不是要给约翰一条生路,他们只是要利用他去清理那些不方便由官方亲自动手的人。等到约翰失去利用价值,他自己也成了必须处理掉的“尾巴”。游戏结局里,约翰最终在家中农场被围剿射杀,这也是整个系列最有名的悲剧节点。

这就是为什么我认为这是成年人游戏的原因,它不像传统作品那样告诉你,只要你坚持到底,正义就会奖励你。它告诉你的恰恰相反:很多时候,你把事情做完了,世界也不会因此善待你。失去了利用价值,你就没有了价值。

这和“黑暗”还不完全是一回事。真正让人心里发沉的,是它让你看到,所谓秩序、正义、国家,有时也只是更大、更体面、更有话语权的一层暴力包装。它们并不天然代表公道,它们只是拥有了定义“什么叫公道”的权力。

三,这世界没有绝对的好人坏人,更多是被裹挟的人

我觉得这款游戏真正高级的地方,不是说“世界很坏”,而是它根本不愿意把世界简单切成黑白两块。这里没有那种特别标准化的角色:一眼看上去就是纯粹的好人,或者纯粹的坏人。更多的是一群被利益、处境、欲望、恐惧和时代裹挟着往前走的人。

约翰不是圣人。他有过去,也做过错事。达奇(你追杀的目标)不是纯反派。他有魅力,也曾经很有理想。联邦探员看起来代表秩序,实际上却比很多亡命徒更冷血。

那些在支线任务里哭诉的倒霉蛋,也未必真无辜,这才接近真实世界。

比如,游戏里有一个苦力,说自己是被拐骗来的美国,他想回家去见自己爱的人,但需要一笔巨大的赎身费。当你想尽办法把他赎身之后,你发现他并没有离开美国,而他所谓爱的人,竟然是鸦片。因为此人是个吸毒人员,系统又忽悠了你。

现实里,很多人当然有是非之分,但很少有人能被简单概括成“纯好人”或“纯坏人”。更多时候,我们面对的是一堆不干净的人、一堆不完整的信息、一堆被包装过的叙事。

成年人活得越久,越会明白一件事: 世界不是非黑即白,而是一整片灰。

有的人满口正义,实际只是更会包装;有的人手上不干净,却也有自己想守住的东西;有的人说自己是受害者,未必没害过别人;有的人看起来站在秩序一边,实则只是换了套更合法的暴力外衣。

游戏并不想帮你清理这片垃圾场,它是要你知道垃圾存在。

四,人活着的意义是什么?是有没有人在乎你

很多人聊这部游戏时,容易得出一个结论:一切都是虚无。我也确实理解这种感觉。因为你一路做了那么多事,到头来会发现:白做了,被忽悠了,被利用了,最后连自己都被这个体制像狗一样被处理掉了。

在游戏最后,我越来越觉得,这部游戏真正打动我的,是约翰的儿子,在成年之后,明白老爹所受的冤屈,所以他找到退休的联邦探员埃德加·罗斯,把他也爆头了。

在一个公共正义不可靠的世界里,一个人会不会白死,很多时候取决于还有没有人替他出头。这句话,放到现实里同样成立。苏享茂案就是一个很典型的例子。

2017年程序员苏享茂被毒妻逼迫跳楼身亡后,案件经历了多年的民事与刑事程序;到2025年9月,北京海淀法院一审以敲诈勒索罪判处翟欣欣有期徒刑12年,并处罚金10万元。这么多年来,苏享茂家属一直没有停止追责。如果苏享茂是独生子,那他的死就真的是白死了,因为当时翟欣欣什么事都没有。好在苏家人多,哥哥姐姐好几个,大家分工协作,坚持不懈,终于把那个女人送进去了。

我之所以会想到这个案子,是因为它们在更深的层面上很像:如果一个人死了,而身后再没有人替他说话,没有人持续不断地把这笔账记下去,那很多事情真的就会慢慢沉没,最后像没有发生过一样。但只要还有家人、还有兄弟姐妹、还有一个始终不肯放弃的人,这件事就不一定会被彻底吞没。

这也让我重新理解了《荒野大镖客1》的结尾。

五,全游戏唯一有意义的任务,是儿子的那一枪

游戏中,你要做的绝大多数任务,都是被逼的,都不是“你自己想做的事”。比如有人命令你去做,胁迫你去做,欺骗你去做。

只有最后杰克那一枪,不一样。那不是国家给的任务,不是制度授权的行动,不是任何宏大叙事的一部分。那是一个儿子基于记忆、情感和忠诚,自己做出的决定——为父亲复仇。

从法律上讲,这当然不是正义。 从制度上讲,这也不值得鼓励。 但在游戏世界里,它却构成了整部作品的意义:

全世界都可以把约翰当成一个该被结案的名字,一个前帮派成员,但至少还有一个人知道,他不是“活该如此”,他是被利用、被抛弃、被冤死的父亲。

这就是我想表达的重点,不是说复仇本身多高尚,而是说,在一个公共正义并不总会自动降临的世界里,有没有一个人始终知道你受过什么冤,并愿意一直替你把这笔账记下去,这件事本身就已经非常珍贵。

六,成年人终究会明白,靠得住的,是具体的人

年轻人更容易相信宏大叙事。相信努力会有回报,相信善恶终有分明, 相信把该做的事做完,你就会得到回报。

只有当你成年之后,你才会慢慢发现,现实并不是这样运转的。

很多时候,你忙碌、奔波、承担责任,并不是因为这件事有多伟大,只是因为你别无选择,你要谋生。

很多时候,你以为自己在帮助别人,后来才发现自己只是被利用。

很多时候,你拼尽全力完成一个目标,最后得到的也不是回报,而是另一个陷阱。

那一个人最终还能靠什么活下去?这个故事给我的答案,不是制度,不是道德口号,也不是那些说起来很宏大的概念。真正能托住一个人的,往往是非常具体、非常私人、也非常朴素的东西:有没有人愿意无条件相信你,有没有人记得你受的冤,有没有人不接受别人替你写好的结局。

约翰的悲剧,不只是他被国家用完就扔;如果没有儿子杰克,他的一生最后就会被归档成一份“已处理完毕”的旧案。现实中很多人的命运也一样:如果没有家人、没有朋友、没有人持续替他发声,那他的委屈就真的会被时间吃掉。

这才是我觉得它最适合成年人玩的原因。因为它讲的不是英雄如何拯救世界。 而是一个人在灰色世界里,被欺骗、被胁迫、被用完即弃之后,世界上还有没有一个人愿意帮你找回公道。

我们现在是一个原子人的社会,像苏享茂这样的大家庭(五个兄弟姐妹),基本上已经不存在了,大家都是独生子女,自己连子女都没有。等到你父母去世之后,你就彻底变成了孤家寡人,等到你上了年纪,那真的是任人宰割了。

当初我妈生病住院,就跟我分享了这么一件事。话说有个老太脾气不好,把护工惹急了,护工就说了这么一句话:“知道你为什么会生病吗?就是因为你良心不好。”没想到这句话正好被老太的女儿听见,她马上投诉到院长办公室,她闹完第二天,这个说错话的护工就卷铺盖滚蛋了。

让我们设想另一个场景,假设这个老太是孤老,没有子女,生病住院了,有护工欺负她,她又能如何呢?她什么也做不了。她就算闹了也不会有人理她。

上海去年底发生过一件事,一个46岁独居女子突发脑溢血离世,有钱有保险却无人签字,因为没人签字,错过了最佳救治时间,很快就去世了。去世之后,财产被民政部门接收,她远房亲戚想用遗产买块墓地都不行,闹到上了新闻,才给解决。

结语

《荒野大镖客1救赎》是一款2010年的老游戏了,好在2023年出了重制版,基本上所有平台都能玩,从steam到PS5、xbox和switch,甚至手机上也能玩,如果你厌倦了幼稚的游戏,那可以尝试一下这种成年人的游戏。