今天我为大家带来一篇2012年像素画家 Cyangmou 的访谈。
问:你是如何开始接触像素艺术的?它是你的第一种创作媒介,还是在发现它之前你还从事过其他的创作?
Cyangmou:在这之前我尝试过几种不同的媒介,但主要都是传统媒介,比如铅笔、墨水和水彩。
我开始画像素画是因为当时有个朋友在做一款游戏,需要像素图形資源。
之后像素画就变成了我的爱好,再后来我便开始全身心地为游戏创作视觉效果。
问:像素艺术最吸引你的地方是什么?对你来说,它与其他艺术媒介相比有什么独特之处?
Cyangmou:像素艺术对我来说有一种“童年游戏”的感觉,自带复古(RETRO)基因。
我是在 SNES(超级任天堂)上玩到人生中第一款游戏的,而 GBA(Game Boy Advance)又带回了那些细节丰富、色彩绚丽的小型图形。
对我而言,像素画最突出的两点在于:它通常是带有动画的;而且如果分辨率足够小,你会有足够的空间去解读和想象,这对激发幻想非常有好处。
问:你从事像素艺术创作多久了?你觉得它学起来困难吗,还是相对容易上手,或者介于两者之间?
Cyangmou:我是从 2010 年 5 月正式开始画像素画的。
头几个月感觉挺不适应的。
学习如何去“阅读”和使用这些点来创作东西确实需要时间——当然,学习基础技法也需要时间。
去年我主要在做动画,而动画也需要大量的知识储备。
画像素画和其他事情一样——如果有人真的想学,他就能轻松掌握。
问:你最喜欢的像素艺术作品有哪些?能解释一下为什么它们如此令你神往吗?
Cyangmou:伟大的像素游戏一直激励着我。对我来说,一款游戏的整体艺术表现力能让它脱颖而出。
如果一款游戏玩起来很有趣,它在很多方面都能给人启发。
比如《烈火之剑》(Fire Emblem 7)。
问:你最喜欢的像素画家是谁?你喜欢他们的什么地方?
Cyangmou:我最喜欢的像素画家是伟大的 Henk Nieborg。
他是像素艺术的先驱,为许多流行游戏创作了美术作品。
问:在像素艺术领域,你有没有遇到过什么迷思(Myths)?也就是那些你原本以为是传说,结果却是事实的事情?
Cyangmou:最大的迷思,也是我至今仍经常听到的一个说法,就是“画像素画不需要懂绘画”。
事实是,画功好的人像素画也会画得很好,而画功差的人在像素画上的表现也会很糟糕。
问:你认为像素艺术本身是一种受人尊敬的媒介吗?为什么?
Cyangmou:想象一个没有像素游戏的世界,你会觉得少了点什么吗?
如果你体验过那些经典游戏和游戏艺术,就很难不去尊重像素艺术。
问:对于那些有兴趣开始画像素画的人,你有什么建议吗?
Cyangmou:玩得开心,保持动力,并且在每一件作品中都全力以赴。
如果你有具体的问题,可以去访问 Pixelation 社区,那里有很多优秀且乐于助人的人,是提升艺术水平的绝佳去处。
问:请和我们分享一件你最自豪的像素作品!为什么特别为它感到自豪?
Cyangmou:遗憾的是,我最心爱的“宝贝”目前还在开发中(WIP),我想在它完工前还需要投入几百个小时。
它叫《Seyken》,是一款致敬经典主机游戏的网游——不同之处在于你可以和很多朋友一起玩。
每个热爱像素游戏的人都应该去看看或者尝试一下。
问:你在像素艺术上的目标是什么?纯粹是为了好玩,还是旨在精通特定的风格或技术?关于像素艺术,最后还有什么想说的吗?
Cyangmou:我没有什么特定的像素艺术目标。
我只有一般的艺术目标,对我来说最重要的就是尽可能地提升自我。
另一个目标是为出色的游戏创作视觉效果。 最后想说的就是……“玩得开心(Have Fun)”!
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