首先,我最想吐槽的点,就是妖姬的技能了,她开大后能增加跳跃能力,在一些跳不上去的地方,持续时间是5秒,在以前,妖姬是可以轻而易举跳到一些其他生化够不着的地方,从而实现破点,看着是挺不错的,可是,问题是放在现如今的大环境下,情况就不一样了,现在的地图都很开阔,再加上防守点都很高。

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妖姬只能靠着跳跃的优势,在如今的地图环境下,已经没有什么能够更加适配她的地图和环境了,更要命的是妖姬缺乏进攻型,疯狂宝贝可以靠着隐身和移速优势贴脸开大,矮子可以扔手雷,特别是多人追击模式里面,矮子更是强到发指,哪怕是最简单的小红,人家的加速也能凑合用,而妖姬的跳跃在现如今有个屁用啊!

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说句不好听点的话,现在的妖姬,连小红都不如,小红开大可以加速减伤,可妖姬的开大就是跳跃,可现在的地图,哪个地图需要跳跃破点,或者能用跳跃破点的?要是遇到了狠角色,拿着机枪找个地方往那里一架,皇帝来了都只能干瞪眼,妖姬就是纯粹的炮灰,再加上现在的终结者,可都是人手一个破点大招,妖姬拿什么去打?

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所以,妖姬真的要重做了,那妖姬该怎么重做呢?这点,我认为可以学习隔壁CFHD,你别看那边妖姬同样很被动,可架不住策划还是给了不少CF正式服没有的优势,CFHD里面的妖姬,人家的血量比疯狂宝贝多1000血,你别看着这么少,意味着她能多抗几发子弹,再加上技能除了提升跳跃能力外,还可以增加短暂的抗打退,进一步增加破点能力。

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再不济,优化一下她的技能,很多人可能不知道,现在版本的妖姬,是被削弱过的,最开始的妖姬,跳跃能力可比现在强很多,再加上冷却时间比较快,在当时没少让玩家吃苦头,可策划眼看这样下去不行,赶忙对着她一顿砍,这波削弱,直接让妖姬平衡性被拉到跟疯狂宝贝差不多,可疯狂宝贝的强度却远超了她,你让玩家怎么玩?

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最佳优化方案是把妖姬进行优化,现在的她只能增加跳跃能力,完全可以从跳跃角度上入手,可以给妖姬增加跳跃加成,让他每一次释放技能都可以积攒一定的加成,然后在积攒到一定能量后,提升妖姬的跳跃能力,甚至可以增加空中自由改变方向的能力,实现妖姬的跳跃加强,如果这样做,最起码能够让妖姬不至于一直做冷板凳。