人生总归有苦旅,独立创作尤甚。

绘画也好、写文章也好、做音乐也好、制作游戏也好、包括其他任何表现方式,在千军万马过大江的现代,无论哪个方向都被众多先来者和竞争者挤爆了。正因如此,如果不是在某些方面有极其出彩的地方,个人创作者是很难获得回报的。

而当辛劳成果终于得到回报之后,一切都会变得幸福无比。

这是一位独立游戏创作者发布在Twitch平台的开发视频。虽然这些都是主页的直播切片(哥们的直播动辄以小时为单位起步),但也能多少看出播放量之惨淡。

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5小时的超长直播,播放量也不过2940。这已经是游戏开发后期了,明显难以从视频上获取到多少收益。

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从4年之前,这位网名为cakez77的德国独立游戏创作者,就一直在开发着自己的第一款商业游戏《TANGY TD》(在开发初期似乎打算命名为《Cakez TD》),并且将过程po在网上。虽然在绝大多数时候观众没那么多,但如果仔细看他的个人介绍,会发现其实一直都有善良的人在为他提供帮助,寄东西,为这段旅程增添了一抹暖色。

世界上还是好人多啊……

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时过境迁,数年的开发历程转瞬即逝。在2026年3月初,这款被网友们温暖守望着、由创作者用一行行代码亲自构筑起来的塔防游戏《TANGY TD》,成功在2025年10月拥有了自己的Steam界面、发布了试玩Demo,并且于2026年3月9日,终于在Steam商店得以发售。

很可惜的是,目前这款游戏暂时不支持中文。不过姬估计这位在搞游戏的时候,大概也没想着出口到外国玩家那边去吧……

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虽然评论区里有好评也有差评(以及大量WE NEED CHINESE),但总体来说,是一个可玩但有许多地方仍需完善的像素萌萌哒塔防游戏

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在游戏发售之后,Cakez77直播看了游戏的后台销售数据。

和最初预想的不同,《TANGY TD》在发售30小时后卖出了出人意料的好成绩——接近三万美元(约人民币20万元)。对于Cakez77和他的妻子来说,这是足以让他们在镜头前放下一切矜持,彼此相拥而泣的好消息。

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更让人没想到的是,他的反应视频被互联网广泛传播,随之游戏也受到了更多的关注,当一周之后,他再次直播查看自己的游戏销售额,发现其卖了近25万美元(折合人民币约170万)后,更是如同孩童一般失声痛哭。

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与那时一样,一直陪伴着她的妻子,冲过来拥抱,予以鼓励和安慰,送上同样热烈的笑容与泪水。

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“这款游戏能取得现在的成就,最大的原因之一就是我的妻子,”Cakez77在直播中说,“我完全没跟她说过这件事,因为我不想让她觉得尴尬。她对此毫不知情,但我妻子拥抱我的视频却在全球范围内疯传。这一切都要归功于她。”

姬从indiatimes等外媒看到,这名创作者在这之前一直都是经济拮据的状态。而且Cakez77是从零开始学习编程开发的,甚至连游戏引擎都没用,这意味着他要用C++自行构建系统、机制和工具从而完成他的游戏。最困难的时候,Cakez77的电脑坏了。修好电脑后,显卡又坏了。但幸运的是,在开发游戏的过程中,他积累了一小群粉丝,如前面所说,好心人给他寄电脑配件和现金,让他得以继续开发。

不管怎么说,苦尽甘来。即使没有经济上的困境,四年的时光也是实打实的——这四年,对于其他人来说可能是大学四年,也可能是整个高中生活再加上一年初三,只是想想就觉得漫长得不可思议。姬不是没有尝试做过游戏(比如刮刮乐模拟器),但复杂的游戏真的非常耗费心神,很难坚持下去。能够坚持下来并且得到成果,简直是梦里都不敢想的好事。

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而这也印证了一点,不管你的游戏多小众、你多么地名不见经传,只要你做出来的东西是好的,就会有足够多的人为此而买账。姬想起了《星露谷物语》的开发者,也和这位一样,一人耗时4年开发,现如今收入超6个亿美元了,实乃大赢家。

对于一个游戏制作人来说,没有什么是比看到有很多人真的愿意玩自己的游戏更幸福的事情了。能看到别人玩着自己的游戏、愿意为了自己的努力成果而支付时间精力和金钱、在体验游戏之后认真写下评论……一切都得到了回报,这就是最美好的结果。

希望这位制作人和他的妻子能够享受舒适的生活,并且吸取玩家们的评价,创造出更好的游戏,也不要丢弃属于自己的初心。

晚安。

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