今年早些时候我们曾报道,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》的文件中发现了和埃及神话相关的内容。据GamesRadar+报道,《战神》系列原主创之一的Tim Moss近日在接受采访时确认,他们在开发《战神4》时原定的方向确实有埃及神话

打开网易新闻 查看精彩图片

具体来讲,根据数据挖掘者披露的信息,《战神:诸神黄昏》中发现了一些与埃及神话相关的线索。其中包括一个原本可能作为阿特柔斯同伴的角色,其台词只会重复自己的名字“Mau”。这个词在古埃及语中既可以表示“猫”,也与太阳神“拉(Ra)”的化身有关。这一发现被视为《战神》系列曾考虑埃及背景的重要证据。

打开网易新闻 查看精彩图片

Tim Moss在采访中表示,在参与2018年《战神4》的开发支持工作时,团队主要考察了“最直观的几个神话体系:埃及神话和北欧神话”。最终,圣莫妮卡工作室选择了北欧神话,因为他们认为这种设定“既熟悉,又带有新鲜感”。

打开网易新闻 查看精彩图片

他还补充道:“我认为当时的计划是,未来某个时间点会去做埃及神话。”——而这个“某个时间点”,或许仍有机会到来。

打开网易新闻 查看精彩图片

从差点走向埃及神话,到最终落定北欧,《战神》这一选择无疑改变了整个系列的命运。但问题也来了:如果当年圣莫妮卡工作室真的选择了埃及路线,如今的《战神》还会不会是现在这个样子?而那个“未来某个时间点”,你觉得还会来吗?评论区聊聊你的看法。