对于喜欢老游戏的玩家们来说,任天堂GBA掌机应该是无数玩家童年时的最爱了。这台掌机以像素画风为主,被认为是传统2D玩法最后的天堂。近些年来随着复古风格游戏重新受到玩家追捧,GBA众多经典佳作也重新进入到人们的视线,相信每个爱好者都有心目中最优秀的GBA游戏。本期视频我们要回顾的,就是以养成和战斗为核心体验的ARPG系列,凭借丰富的道具和手动战斗,当年在国内深受喜爱广泛流行,这就是《召唤之夜 铸剑物语》。(Summon Night: Swordcraft Story)。
首先要从《召唤之夜》这个名字说起,对于经历过上世纪九十年代策略战棋黄金时期的老玩家,恐怕对此非常熟悉,2000年1月发售PS版,虽然已是这台主机生涯末期,但开发者仍然坚持传统2D手绘画风,精致的画面表现,加上以高低差战场和召唤兽为核心的策略体验,还有吸引人的剧情对话和人物关系养成,迅速成为了战棋领域优秀创新势力。
时间来到2003年,《召唤之夜》在PS主机已推出两部作品,此时新一代PS2主机已成为主流,《召唤之夜3》也顺理成章在2003年8月登陆PS2,与此同时任天堂的GBA掌机在便携游戏设备领域占据统治地位,众多厂商纷纷推出作品,《召唤之夜》自然也不会错过机会,开发团队并没有对已经成熟的战棋作品进行简单移植,而是针对GBA用户随身游玩和联机互动特性,在系列经典世界观基础上打造出全新玩法的外传性质作品。
2003年4月25日,《召唤之夜 铸剑物语》正式发售GBA版,卡带容量8MB,游戏的故事设定在海上城市“剑之都瓦伊斯坦”,是整个世界最优质的武器特产地,虽然其它地方也有锻造武器的铁匠,但瓦伊斯坦的武器在锋利度、平衡性、艺术性等各方面都是无可比拟的。如今的瓦伊斯坦由名为“七锻圣”的最高议会管理统治,这些锻圣虽然是瓦伊斯坦的最高负责人,但实际制作武器的是由众多铁匠组成的两大组织:“金之匠合”、“银之匠合”,前者是以商业和利润为首要追求的集团,后者则沿袭传统工匠精神,市面上流通着很多廉价“瓦伊斯坦制造”武器,大多出自金之匠合,而真正追求极致表现的剑士,会选择银之匠合精心锻造。
关于剑之都的起源,就要追溯到人类为了对抗异世界而出现的召唤术,这种强大的力量只有少数人能够使用,为了能让更多人掌握力量抵抗入侵,研究出了“将召唤兽力量注入武器”这一方法,最终借助“火之圣灵”等召唤兽力量锻造的武器,成功阻止了异世界入侵。为了防止渴望战争的国家滥用这股力量破坏和平,锻造师将其封印在海底并建立起海上城市。
与其它地方负责锻造武器的“锻造职人”不同的是,剑之都的“锻造师”不仅需要优秀的工匠手艺,还必须是出色的剑士,剑之都最初建造的目的,就是为了保护城市免受试图滥用火之圣灵的外敌侵害,因此锻造师必须是守护城市的战士,瓦伊斯坦的武器必须由“真正了解武器”的人才能锻造,这也是许多剑士渴望拥有瓦伊斯坦武器的原因。瓦伊斯坦的锻造师,会借助召唤师或召唤兽的力量进行武器的制作,召唤兽有时作为助手进行协助,有时被用来强化武器的锋利程度提升攻击力,有时也能赋予特殊能力。选择哪种召唤兽作为伙伴,取决于锻造师在制作武器时重视的方向
游戏开始时,瓦伊斯坦正在举办大型活动,众多锻造师在这里争夺最高称号“锻圣”,主角的父亲曾是拥有“黑铁之锻圣”称号的顶级锻造师,3年前为了保护家人和城市选择牺牲自己,被人们奉为英雄。如今人们将通过比赛选出新的锻圣,主角也参加了立志继承父亲的荣誉,锻造武器的召唤兽,正是曾经父亲的搭档,为了成为最优秀的锻造师,主角在仅有10天的冒险时间里,需要揭开深藏海底的秘密以及父亲牺牲的真相,并探寻勇者真正的意义。
《召唤之夜 铸剑物语》的故事进展以天为单位,整个游戏共有10天,玩家将来回于镇上和迷宫地下城之间,随着日期的推进,迷宫将逐渐解锁层数,玩家需要深入地下城完成各种任务,通常在每天结束前遭遇BOSS战或考核性质的锦标赛,到了夜晚,你可以选择与不同人共度,这将影响到接下来的剧情。除了主线剧情任务外,还有丰富的支线,完成它们将获得额外的奖励,当然你可以选择专注情节快速通关。
就像故事背景中介绍的那样,游戏的核心乐趣是锻造武器,玩家需要首先掌握武器技巧并拥有所需的材料,核心剑技由NPC每天教授一个不会错过,前提是武器必须锻造完成,其它技能也可以在NPC这里获取,可学习的技能也会随着日期不断增加,另外通过支线、宝箱等方式也能获得部分技能。
本作中的材料主要包括火水雷风四种元素,可以通过分解武器或道具获得,由于每天能获得的材料有限,加上分解时获得元素比制作时要减少一半,所以合理使用元素避免浪费非常重要。武器可以选择召唤兽进行附魔化处理,需要先锻造武器的原始形态,还要拥有足够数量的神秘矿石,附魔武器相比原始形态有更高的属性,并且带有四种元素之一,是流程后期的首选。
游戏的战斗在地下城内以随机遭遇形式展开,战场是一个横向卷轴区域面对最多4个敌人,你可以执行行走、奔跑、跳跃、攻击、防御、召唤、道具等指令,这和南梦宫的《传说》系列战斗有些相似。玩家最多可以装备三种武器,并可以在召唤兽身上放置最多四种法术或道具,战斗中已装备武器可以自由切换,并使用法术道具,所有敌人都被击败或逃跑时即宣告胜利。
角色的战斗能力主要取决于三个属性:ATK攻击力、DEF防御力、AGL敏捷,前两者主要影响造成伤害和被伤害,敏捷会影响移动速度和跳跃高度,此外还有人物生命值HP,这些数值都可以通过装备和升级来增加。武器在攻击时有DUR耐久度设定,每次攻击都会消耗,一旦耐久度耗尽武器将彻底消失只留下碎片无法修复,战斗结束后耐久度恢复。
《召唤之夜 铸剑物语》有着较快的游戏节奏,玩家可以在短时间内,通过战斗和探索不断提升自身实力,尝试多种武器类型和召唤兽组合,并与多位同伴对话体验丰富的故事情节,多层迷宫冒险也带有一定随机偶然性,男女双主角设定在剧情上也有差异,玩家有充足的动力反复挑战,甚至多次通关乐此不疲。
2004年8月20日,续作《召唤之夜 铸剑物语2》在GBA发售,卡带容量翻倍来到16MB,游戏的故事与前作没有直接关联,玩家扮演一位孤儿,由一名工匠骑士抚养长大,同样渴望成为一名骑士,在一次探索废弃遗迹时,唤醒了一只暴躁的召唤兽,为了重新封印遗迹,带着召唤兽一起展开了冒险。
游戏的流程提升到12天,借助卡带容量的提升,地图场景中出现了更多可互动元素,例如通过破坏墙壁、砍倒草丛、摧毁树桩等获得道具,推动按钮打开机关破解谜题等。战斗仍然采用横版手动操作街机式,武器在战斗后需要手动修理,锻造武器时通过特定材料组合可以获得特殊攻击,让玩家有了更多选择空间。
2005年8月12日,系列最后一作《召唤之夜 铸剑物语~起源之石~》发售,此时已经是GBA生涯末期,游戏的整体画面表现可以说是传统2D像素的巅峰,以锻造师修行和守卫世界和平为故事主线,更多的NPC也带来了多重结局。弓箭作为主要新增武器,有着超远的射程,同时伙伴召唤兽系统也让战斗变得更有多样性,当年很多小伙伴都喜欢联机合作一起挑战敌人。
《召唤之夜 铸剑物语》系列虽然没有继续发展,但在GBA时代给人留下了深刻印象,这种生产打怪的循环体验,在现代游戏作品中经常出现,与同伴的互动也给冒险带来了轻松的氛围,非常适合掌机用户的环境习惯,当年在国内这个系列非常流行,很多人长时间只玩这一个系列,时至今日经过汉化的版本仍然吸引了大量爱好者。这三部GBA作品没有移植或重制,甚至都没有复刻合集,近些年来新作的呼声一直很高,2022年发售的《魔剑物语》(Maglam Lord),开发人员大部分来自原《铸剑物语》团队,算得上精神续作,但当年GBA版给我们带来的回忆却令人难忘,无论新老玩家都值得重温回顾。
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不是游戏。
热门跟贴