Pearl Abyss于3月27日召开第17届定期股东大会,CEO许振英就《红色沙漠》的市场表现及未来规划作出说明。
针对外界关注的退款问题,许振英在大会上明确回应:《红色沙漠》的退款数额处于正常水平,不存在异常情况。
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他同时表示,发售后团队迅速根据用户反馈进行了多次更新,玩家满意度正在逐步提升。此前市场对“退款潮”的担忧已被澄清。
许振英强调,《红色沙漠》不会只追求短期销量爆发,而是要做长久受人喜爱的作品。
他提出两个核心方向:
持续更新:根据用户反馈不断升级游戏,不是卖完就完事!
长期运营:目标是让游戏留在玩家硬盘里,而不是爽完就删!
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销售数据方面,《红色沙漠》发售4天销量突破300万份,Steam平台同时在线达24万,登顶Steam周销榜榜首。许振英表示,希望能尽快向股东通报突破500万份的消息。
Pearl Abyss也回答了玩家对于其他板块的提问:
1.MOD支持:正在内部讨论,但提供MOD工具需公开引擎核心代码,目前无具体计划
2.DLC方向:尚未确定,核心目标是让玩家更长时间享受游戏,将优先提供玩家想要的内容
3.前10小时门槛:将优化用户体验,但大改不可能,以免破坏沉浸感
4.《多可比》进度:核心团队已从《红色沙漠》回归,即将公布。
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