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《星际公民》又更新了。Alpha 4.7 版本代号"欢迎来到岩石",听着像某家民宿的slogan,实则是这款众筹近十年的太空模拟游戏,终于对玩家骂了多年的库存系统动了刀。

新界面用了双面板布局,左边是你的私人物品,右边是战利品池。系统自动扫描周边可用库存,拖拽就能装备——这描述听起来像2015年的手游标配,但对《星际公民》玩家而言,堪比从DOS升级到了图形界面。搜索和筛选功能也补上了,找东西不用再翻页翻到飞船漏油。

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制造系统这次是正式登场。玩家站在"物品制造机"前,消耗资源和蓝图打造装备,成品品质看原材料脸色。基础蓝图白送,稀有图纸得做任务解锁。这套逻辑放在任何生存游戏里都不算新鲜,但放在《星际公民》里,意味着开发商终于承认:玩家除了买船,还得有点事做。

Nyx星系新增的"破冰站行动"任务走硬核路线。打NPC、清异星生物、解环境谜题、修废弃矿站——听着像把三个游戏的玩法塞进一个关卡。难度高到强制要求组队,官方甚至设计了两种入场方式:加价买断独占权,或者花小钱赌一把多人混战。这定价策略,倒和现实里的太空资源争夺挺像。

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RSI 极光 Mk II 飞船同步上线,定位通勤兼战斗。考虑到该系列是游戏里最便宜的入门船之一,这次升级大概是给新韭菜——抱歉,新公民——一个更体面的开局选项。

游戏总众筹金额已破9.5亿美元,离10亿只剩半步。有玩家在论坛吐槽:这钱够造两艘真航母,而我们还在等库存能正常排序。