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《无主之地 4》发售快半年了,PC玩家的卡顿问题终于等来了一个数字:20%。

这游戏去年9月上线时,Gearbox CEO Randy Pitchford在X上和玩家对线,说它是"为高端玩家打造的高级游戏",配置不够的建议直接Steam退款。这话听着像卖跑车的告诉你"买不起就别试驾",但问题是,这游戏标的是大众价位。

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现在首席关卡设计师Eli Luna出来交作业了。他说团队200天内把推荐配置的帧率提升了20%,同时承认压力确实存在——"说没有压力是不可能的,但这就是我们的工作"。

卡顿的根源倒不神秘:无缝大地图开放世界、四人联机,这些设计像同时开四个浏览器标签页还挂着视频会议,硬件自然吃不消。团队要的是"既要画质又要兼容",结果两头都没讨好。

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有意思的是,他们已经在用DLC拉老玩家回归、拉新人入坑。产品还没修利索,续费套餐先摆上来了。这有点像餐厅跟你说"后厨正在改进,但建议您先办张会员卡"。

一位玩家在Reddit的反馈被顶得很高:"我3070现在能稳60帧了,但想起CEO让我退款的那句话,还是不想打开。"