236届武神坛之战,紫禁城在冠军赛中使用了一套精妙的打蓝阵容,和曲阜孔庙鏖战62回合拿下比赛。赛后,关于打蓝阵容的讨论此起彼伏,很多少侠后台私信,想知道关于打蓝的前世今生。

咳咳,请各位温壶时间的酒,泡上岁月的茶,听小帅讲“梦幻最长寿的战术:打蓝”!

【龙吟打蓝,敏龙常风提出对位卡速打蓝】

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前不久发布的《龙宫进化史》中,小帅为大家详细讲述了第一个“龙宫西游”时代的由来。当时,龙宫凭借极全面的功能性独领风骚,其中,发挥“控制属性”的技能就是龙吟。以当时流行的三龙宫阵容为例,3发龙吟一回合可以打蓝(160*0.75*3=360),而那时候非法系门派的蓝量在2500左右,只需7-8个回合即可让对手的辅助“宕机”。

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毫不客气地说,无论是紫禁城的五龙阵容,还是燕赵风云的仙族阵容,亦或是明秀园的瓶子流。99%携带龙宫的队伍都会在实战中使用龙吟打蓝,而多龙龙吟的经典战术,也是武神坛最早出现的科学打蓝阵容。特别是晚芳亭夺冠后,两位冠军龙宫常风和龙中之龙他爸在亲历“龙吟之伟力”后,直接提出了“敏龙”的概念并在武神坛正规赛中多次尝试。

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最初,晚芳亭定义的“敏龙”是放弃光芒石腰带选择黑宝石腰带,在那个除了封系门派外都不追求速度的年代,一条黑宝石腰带配合阵法的速度加成足够让龙宫快过大部分非封系门派,这样的简单“换装”让龙吟的“后制打蓝”蜕变为“先制打蓝”,借此轻松地规避了冥思变身卡、五庄点蓝灯、宝宝喂天龙水等对“龙吟打蓝”的限制。

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后来,随着时代发展,当辅助门派和物理门派展开竞速,晚芳亭又提出“对位卡速打蓝”的“先制打蓝”概念。即多龙队伍中的龙宫配速分别调整为快于“辅助门派、快于物理门派和快于法系门派”,通过这样的速度链进一步强化打蓝的压制效果。

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遗憾的是,晚芳亭的“对位卡速打蓝”并没有取得理想的战绩,也没有让多龙阵容扛住时代的洪流。但是,他们的“对位卡速打蓝”却唤醒了打蓝战术的“核心竞争力”。纵使在刚刚结束的236届武神坛之战冠军赛中,紫禁城一速女儿飞花摘叶抽蓝、盘丝卡着曲阜孔庙的辅助门派姐妹同心抽蓝,依旧遵循着“对位卡速打蓝”的“先制打蓝”概念。

【梦幻唐门,慈光阁的毒之道】

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说到此处,有少侠会疑问:“既然早期的打蓝阵容都是靠着多龙宫完成,那龙宫不太流行的时代,打蓝是否告别了武神坛呢?”

为了回答这个问题,我们将时间回溯至155时代的最后一年。这时候的武神坛是方寸主场,霸道的催眠符让方寸继龙宫后开启了第二个以门派命名的武神坛时代,即“方寸西游”。

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在当时,其他封系门派压制方寸的唯一法门就是比方寸快,众多封系门派中,以天生拥有加速技能的女儿最容易达到这个效果。甚至,那会的女儿不但追求快过方寸,更是陷入了无止境的同门竞速中。不健康的竞速潮流使得女儿的身板越来越脆,越来越容易遭到点杀。那时候有句俗话“女儿倒地之时,方寸分身之机”,方寸分身后,女儿自然而然地失去了对方寸的压制。

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这种情况一直持续到慈光阁夺冠,他们的女儿水月在手提出了“只要压制方寸就好,不要和同门内卷”的理论。简单点说,水月在手觉得女儿在实战中只需快过方寸就好(主要是为了防止方寸肆无忌惮的催眠),只要活着,女儿哪怕被其他封系门派先手控住,依然可以发挥很大的作用,比如丢暗器。

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各位少侠注意,这里的“丢暗器”并不是为了打出一点输出,而是为了配合暗器毒和曼陀罗的效果来打蓝。经过测试,曼陀罗可以让中毒状态下损失的气血和魔法增加16%左右,最高不超过目标等级的5倍。也就是说,即使是魔法较多的法系门派中毒后,也会在数十回合后陷入残蓝的窘境。

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水月在手的理论提出后,女儿的少侠们围绕着毒和打蓝进行了很多尝试,如力女儿。那时候的力女儿虽然没有华丽的伤害,但能靠着满天花雨叠加伤害(没有现在的三层限制)后破血清宠,可以使用暗器去施毒打蓝,还可以凭借自己的速度优势去压制物理门派,非常全能,让小帅时至今日依然记忆犹新。也是从这段时间开始,女儿被冠以“梦幻唐门”的称号,毒也成为女儿实战中仅次于封印的战术价值体现。

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题外话时间,如何证明“梦幻唐门毒之道”的威慑力呢?我们不妨看看第一版奇经八脉的设计,在当时,女儿的百毒不侵可以对队友使用,而化生的活血也被赋予了解毒的效果。

【量身定做,迷情盘丝的诞生】

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如果说女儿加入“打蓝联盟”是女儿少侠们努力的成果,那盘丝和女儿携手成为“打蓝姐妹花”则是梦幻“牵红线”的壮举。

奇经八脉上线前,盘丝虽然有着强力打蓝技能“姐妹同心”(削减目标技能等级*5的魔法),但“姐妹同心”属于单体技能,从“操作换操作”的角度来看,“姐妹同心”的打蓝控制相较传统封印控制而言并没有显著优势,这是盘丝无法在155时代成为打蓝主力的根本原因。

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2011年,奇经八脉系统降临三界。此时,盘丝获得了“迷情妖姬”这套“职业打蓝”的经脉流派。仔细观察迷情妖姬的设计理念,我们不得不感叹梦幻的良苦用心。这套经脉不但强化了盘丝“点对点”打蓝的能力,还赋予了盘丝“降低回蓝效果”、“禁止回蓝”以及号称“法系门派魔法终结者”的“偷龙转凤”等诸多前所未有的“高端打蓝设定”,而盘丝终于凭借这些独特机制顺利入驻“打蓝联盟”。

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值得一提的是,盘丝的“打蓝优待”并没有就此结束。要知道,盘丝这种“点对点”的“单体打蓝”非常害怕持续恢复魔法的冥思系变身卡。2014年5月的门派调整中,龟丞相、如意仙子、红萼仙子和葫芦宝贝这类冥思系变身卡的效果调整,从此,盘丝再也不用“抽完这位抽那位,抽完那位抽这位”,因变身卡的回蓝效果而手忙脚乱啦。

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而且,化圣开启时,盘丝获得了场地打蓝技能“媚眼如丝”。灵宝降临时,盘丝获得了禁用物品的“缚仙蛛丝”。这些从某种意义上都强化了盘丝的打蓝能力,让盘丝渐渐坐稳“打蓝一姐”的位置。

推文的最后小帅想说:“打蓝战术”作为赛场奇招,从来就不是一成不变的存在。今天的进化史只是简单为大家讲述了“打蓝战术”核心概念“对位卡速打蓝”的诞生、“打蓝姐妹花”的出道历程。

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在梦幻的历史长河中,围绕着“打蓝战术”的“巧思”不胜枚举,比如紫禁城龙生龙提出过空蓝大唐使用特技移形换影换法系门派的设想。在帮派联赛的赛场上,有队伍使用特技“亡灵之刃”通过打蓝抑制三攻队伍的成功实践等等。

这无数的“巧思”,是“打蓝战术”保持新鲜、保持“奇招”的根本,各位少侠的无穷智慧,是“打蓝战术”常青赛场的源泉。