打开网易新闻 查看精彩图片
任天堂最近干了件挺有意思的事——把马力欧塞进大银幕,还打算让林克也真人出镜。首席游戏设计师宫本茂在 Polygon 的采访中没绕弯子:愿意买主机玩游戏的人,天花板看得见。
这话听着像产品经理看数据报表时的顿悟。你吭哧吭哧打磨关卡设计,发现受众始终困在几千万核心玩家手里。数字媒体倒是把传播管道铺得更宽了,可游戏本身进不去的地方,IP 可以。
宫本茂现在的角色也在变。游戏开发退居二线,手头忙着马力欧电影、塞尔达真人版,还有大阪和好莱坞的两座超级任天堂世界。他的目标很明确:让你下次想起任天堂时,脑子里蹦出来的不只是"新作什么时候发售"。
这套逻辑放在产品思维里叫场景延伸。游戏是入口,但 IP 才是资产。当主机销量摸到瓶颈,把角色放进电影、乐园、甚至你随手刷到的短视频里,本质上是在给同一批内容找新容器。
换句话说,任天堂在赌一件事:没买过 Switch 的人,可能会为了一张电影票走进马力欧的世界。
环球影城超级任天堂世界的游客反馈里,最常见的一条是"没玩过游戏也能逛懂"。这大概是宫本茂最想听到的答案。
热门跟贴