一个游戏制作人,5个月内被索尼关闭的工作室数量,和他新成立的工作室数量,都是2个。
Jason Blundell,这位曾主导《使命召唤:黑色行动》系列僵尸模式创意的制作人,在4月初的一场直播里宣布了他的第三家工作室——Magic Fractal Studios。距离他上一家工作室Dark Outlaw Games被索尼关闭,只过了10天。
从动视暴雪出走后的创业轮回
Blundell的离职创业史像一款反复重开的Roguelike。2020年他离开任职多年的动视暴雪,2021年牵头成立Deviation Games,拿索尼投资做了一款未公布的PlayStation独占游戏。2024年Deviation关闭,2025年3月他带着原班人马组建Dark Outlaw Games,索尼再次注资。
这次合作更短命。Dark Outlaw甚至没来得及公布首个项目,就在3月底被索尼砍掉。Blundell事后透露过一个关键细节:这家工作室做的不是服务型游戏(live-service game)。这个澄清在当下语境里格外刺耳——因为索尼近期关闭的两家工作室,Firewalk Studios(《Concord》)和Bluepoint Games,都栽在了服务型游戏上。
「我们没做那种东西。」Blundell在直播里对前同事JC Farmer说。Farmer是Dark Outlaw的联合创始人,现在跟着Blundell继续干。
Magic Fractal:第三次,还是索尼的钱?
新工作室Magic Fractal目前只有Logo和社交账号,官网一片空白。Blundell没有透露资金来源,但直播场合和合作人选暗示了索尼的持续参与——毕竟Farmer是索尼旗下工作室的资深员工,而Blundell两次创业都拿了PlayStation的投资。
这种「关闭-重组-再投资」的模式在游戏业并不罕见,但节奏如此紧凑的少见。索尼在2024年10月关闭Firewalk,2026年2月关闭Bluepoint,3月底关闭Dark Outlaw,行业收缩的信号明确。Blundell却能在每次收缩的缝隙里快速重组团队,像在玩某种资源管理游戏的高难度关卡。
他的履历提供了底气。《黑色行动》系列的僵尸模式被玩家视为FPS合作体验的标杆,Blundell作为创意主导,名字在核心玩家群里有认知度。这种个人品牌是他反复获得投资谈判筹码的基础。
服务型游戏的阴影与反噬
Blundell反复强调「不做服务型游戏」,侧面印证了这个品类在业内的风险溢价已经高到需要主动撇清。Firewalk的《Concord》2024年8月上线,两周后停服,成为索尼第一方发行史上最短命的作品之一;Bluepoint的《战神》服务型游戏被取消后,工作室直接关闭。
索尼CEO十时裕树在2024年财报会上承认,公司对服务型游戏的投入「过于激进」。但收缩并不意味着放弃——2026年3月,索尼仍在招聘页面上挂出多个服务型游戏岗位,包括未公布的《地平线》多人项目。
Blundell的选择是战略性回避。他的强项是线性叙事驱动的合作射击,而非持续运营的内容机器。Magic Fractal的名字本身带有数学分形的隐喻,暗示某种自相似的、可递归的结构——也许是指关卡设计,也许是指他屡败屡创的循环。
直播结束前,Blundell展示了一张概念图:一个持枪人物站在几何碎片构成的空间里,背景是不断自我复制的螺旋图案。没有玩法说明,没有平台标识,只有一行小字:「我们正在招聘。」
这是他第三次用同一套话术开场。问题在于,第四次还会有人买单吗?
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