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暴雪正在招聘一名资深游戏设计师,要求15年经验,而且要懂虚幻引擎。这事本身比招聘内容更值得玩味。

要知道,暴雪是个连《炉石传说》都要自己造轮子的公司——当然炉石实际用的Unity,但那是极少数例外。从《魔兽争霸》到《守望先锋》,暴雪的自研引擎就像老厨师的私房菜刀,用顺手了就不愿换。这次公开招聘虚幻引擎人才,相当于米其林餐厅突然招会用电饭煲的厨师。

职位描述里藏着两个信号:一是项目体量够大,需要成熟引擎托底;二是暴雪可能想快点出东西。自研引擎像手工定制西装,合身但慢;虚幻引擎是成衣,调一调就能穿。11年没新作的《星际争霸》IP,粉丝等得都快忘了虫族长什么样。

前《孤岛惊魂》创意总监丹·海2024年就被传在带队做星际射击游戏,这次招聘和他对得上号。当年胎死腹中的《星际争霸:幽灵》是个第三人称射击,现在要是重启,开放世界+虚幻引擎的组合,倒像是给老IP换了副骨架。

暴雪设计师杰夫·汉密尔顿确认加入该团队,但嘴很严。15年经验门槛筛掉的是简历,留下的是能扛住3A开发压力的老炮。暴雪不是第一次尝试星际射击,但上一次用的是自研引擎,项目黄了。这次换条路,可能是真的想通了。

有玩家在相关新闻下评论:"只要别让我再等11年,用啥引擎都行。"