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有些产品经理对自家产品爱得深沉,宫本茂就是典型。这位《皮克敏》的创造者、任天堂首席游戏设计师,最近又出来"安利"了——他的目标是把皮克敏塞进任天堂的每一款产品里,像某种执着的彩蛋病毒。
4月1日,在《超级马力欧兄弟大电影》上映前的宣传中,宫本茂和照明娱乐CEO克里斯·梅勒丹德里聊了聊合作幕后。当被问到"皮克敏是不是你硬塞进电影的",他的回答很微妙:"这不是要求,是使命。"
翻译一下:他在等照明娱乐自己"领悟"。
这种"皮克敏无处不在"的策略确实在执行。环球影城的任天堂园区有它们,各类游戏里它们当背景板、变服装贴图,存在感刷得飞起。宫本茂的逻辑很直白——《银河》的设定天然适合皮克敏生存,那为什么不呢?
有趣的是,这位设计师同时承认了一件事:愿意玩任天堂游戏的人终究有限,所以他们才要拍电影。皮克敏的疯狂客串,大概也是破圈战略的一部分——先让你眼熟这些小东西,再让你想知道它们到底是谁。
据说有观众在电影里找了整整三遍,才确认皮克敏到底藏在哪个角落。
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