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本周焦点:大量D加密游戏被“破解”
2025年12月,我们报道过,。简单来说,女皇组是曾经为数不多能够破解D加密(Denuvo,一种游戏防盗版技术,广泛应用于单主机大作)的黑客。不过由于个人原因,她在2023年之后就再也没有发布新的破解成果,最后她在退坑声明里狠狠踩了一脚盗版社区,倒是造成了不小的争议。
但当时这件事引起关注,也和各方对D加密的复杂情绪有关。
一方面,玩家社区对3A游戏使用D加密一直持负面态度——主要源于“D加密会影响游戏运行稳定性”的说法,甚至到了谁用D加密就打差评的程度;但另一方面,破解D加密是个缓慢、浩大的工程,黑客需要单枪匹马挑战一家商业公司的技术,且没有太多收益回报,近年来愿意从事D加密破解的大佬已经寥寥无几,2024-25年,只有少量D加密游戏被破解。
因此,随着女皇组的退圈,海外破解社区一度陷入了悲观:或许D加密从此之后真的无人能敌了,玩家们“被迫”接受D加密的垄断也只是时间问题。
但没想到,短短几个月过去,游戏破解圈子就风云突变了。
2026年2月中旬,一位ID为Andreh的黑客宣布,自己成功绕过了韩国动作游戏《剑星》的D加密,随后几天他又发布了对《刺客信条:影》《侏罗纪世界:进化3》《如龙:极3》等多款游戏的破解补丁。其中,他在《如龙:极3》发售的11天后就完成破解,打破了女皇组13天破解《霍格沃兹之遗》的纪录。
这还不是极限。2月末,另一位黑客KiriGiri在《生化危机9:安魂曲》发售的当天,就放出了破解方案,使盗版游戏可以在Intel与AMD处理器的环境下运行。
3月中旬,一个名为DenuvOwO的神秘破解团队浮出水面,KiriGiri和Andreh都在成员名单中。截至3月末,DenuvOwO已经破解了超过50款D加密游戏。
其中不但有人气很高的《黑神话:悟空》《无主之地4》《真人快打》,也有刚发售不久的《红色沙漠》《勇者斗恶龙7:重制版》等——可以看出,DenuvOwO的破解目标就是冲着名声去的。更重要的是,按照这个趋势下去,D加密在他们面前算是形同虚设了。
为什么仿佛一夜之间,D加密就被攻克了?
这就不得不提到,DenuvOwO使用的技术:Hypervisor(虚拟机监控器)。这个组织的黑客并没有真的破解D加密的算法,而是在操作系统层面,架设了一个套壳的虚拟机,让游戏程序误以为自己运行在正版环境中,在更高的权限维度“欺骗”了D加密的验证请求。相比传统破解模式,Hypervisor更像是开挂抄近道,由此做到“批量破解”。
但相应的,想要玩上DenuvOwO提供的破解游戏,也是有“代价”的。用户需要在系统层面手动更改BIOS设置,关闭Windows系统中的多项安全机制。
目前Hypervisor技术也不稳定,可能会出现玩到一半蓝屏的情况
这无异于让自己的电脑“裸奔”。做个比较,我们以前写过(本质上是在电脑上运行别人编写的脚本),而Hypervisor需要的内核权限比假入库高得多。前不久Openclaw龙虾爆火,通过交出电脑授权可以让AI做很多事情,但官媒和博主纷纷提示安全风险,基本也是一个意思。
也正因为此,DenuvOwO的行为在破解社区是有争议的。
和女皇组一样使用“古法破解”的知名黑客voices38就公开反对利用Hypervisor;一些国外破解网站也拒绝上架Hypervisor破解D加密的游戏。理由很简单,大部分国外黑客从事破解,目的不单纯是让游戏免费,而是让玩家真正拥有游戏的所有权,但DenuvOwO看似“降维打击”的做法,实际将玩家置于更大的安全风险中。
当然,整个事情中,最焦头烂额的还是D加密的母公司Irdeto。Irdeto的相关负责人在对外采访中表示,他们已经注意到Hypervisor破解的趋势,正在准备更新“不影响游戏性能”的反制措施。但对此DenuvOwO的态度非常嚣张,KiriGiri在社群里称他们留有后招,理论上如果他们使用Windows系统的虚拟机漏洞,只要微软不修复,Irdeto作为第三方公司根本不可能封堵。
目前看来,DenuvOwO和Irdeto、D加密之间的攻防战还会继续,如此浓重的火药味也颇有种回到破解游戏“黄金时代”的味道。
只是在当下的舆论场,讨厌D加密等反破解技术的,反而变成了那些有能力消费正版的玩家。4月初,卡普空在Steam上架了初代《生化危机》三部曲,但也给他们强制绑定了Enigma DRM(E加密),这引起了很多玩家的反感。因为此前《生化危机4:重制版》加入Enigma DRM已经影响了性能表现,以至于卡普空在一个月内就悄悄移除了E加密,结果这次在老游戏上故技重施。
GOG上的版本是没有E加密的
说到底,做DRM也是一门生意,无论什么X加密都依仗着大厂大作支付的许可费存活,在如今3A游戏开发成本升高,外部破解技术挤压,玩家抵制情绪高涨的情况下,曾经高冷的D加密也该想想自己要付出什么代价了。
NEWS
行业观察
2026/3/30-4/5
大公司
任天堂NS2游戏计划遭泄露。近日,知名“舅舅党”NateTheHate在节目中爆料了任天堂2026年的产品推出计划,包括《塞尔达传说:时之笛》重制版、《星际火狐》新作和全新的3D马力欧作品。由于NateTheHate此前的爆料准确度较高,这件事在海外社区引发了很大争议,而NateTheHate回应表示这些并不是2026年的全部新作阵容。前任天堂美国市场负责人Kit Ellis在个人社媒上表示,任天堂对于这些计划被泄露“一定气炸了”。
Shift Up收购三上真司新工作室。1日,金亨泰旗下的韩国游戏开发商Shift Up宣布收购日本游戏工作室Unbound Games的全部股份,后者由知名制作人三上真司于2022年创办。根据今年3月的披露,Unbound团队约有50名员工,未来会增加到150人左右,他们目前正在开发面向全球市场的原创PC和主机游戏IP。对于这笔收购,Shift Up高调发布了品牌宣传视频,也表示这是进一步巩固Shift Up全球开发竞争力的重要契机。
新趋势
类Roblox平台《Rec Room》将停服。3月30日,VR社交元宇宙的标杆产品《Rec Room》发布公告,宣布将于2026年6月1日正式关闭服务器。《Rec Room》是一款类似于Roblox的多人在线社交游戏,支持VR头显,也支持PC、手机等多平台互通。《Rec Room》多年来吸引了超过1.5亿玩家,却始终难以盈利。团队在公告中无奈地解释道:“尽管拥有如此高的人气,我们却始终未能找到让Rec Room成为一项可持续盈利业务的方法。我们的成本最终总是超过了我们带来的收入。”
《风暴之门》的服务器“被AI抢了”。Frost Giant Studios于3月31日在Discord官方社群发布公告,旗下游戏《风暴之门》将于4月底被迫关闭在线多人模式。公告信息显示,《风暴之门》的运营服务器托管于Hathora平台,该平台已被人工智能公司Fireworks AI收购。收购完成后,Hathora对服务器资源进行重新调配,优先保障Fireworks AI的业务需求,导致《风暴之门》无法继续维持在线多人模式的正常运营。
其他
《杀出重围》发行商裁员。3月31日,《杀出重围》系列发行商Eidos-Montréal今日宣布,将再次进行裁员,此轮裁员将波及124名员工,涉及多个岗位。这是自被Embracer Group收购以来,Eidos-Montréal经历的第三轮裁员。此前的裁员曾导致一个尚未公布的《杀出重围》新作被取消。累计来看,该工作室已有约296名员工被裁。
《红色沙漠》全球销量突破400万。4月1日,Pearl Abyss宣布,《红色沙漠》已在全球各大平台累计售出400万份。该公司表示,对于一款韩国主机游戏而言,这样的全球市场表现极为出色。
《红色沙漠》发售初期口碑并不出色,但开发商通过多次补丁更新后,游戏口碑迎来逆袭,已成为今年M站玩家评分第二高游戏。不过 玩家对《红色沙漠》的评价虽逐渐转好,但剧情仍是明显短板,Pearl Abyss CEO Jin Young也坦言对此“理解”,并为此致歉。官方承诺会根据玩家反馈,持续改进游戏,包括操作体验等方面。但在游戏剧情上,暂未提及进一步优化计划。
《假面骑士》55周年,将启动手游项目。假面骑士系列在55周年之际,于4月3日的发布会上公布了多项重磅企划,其中就包括多款手游新作。最核心的消息,是一个名为“Game Project HENSHIN”的完全新作企划,项目名中的"HENSHIN"是日语“变身”的罗马音,直接点明了游戏的核心主题。目前的公开信息还很有限,官方表示后续情报会陆续公布。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏《无限机兵》DLC“厄瑞涅的战争熔炉”,3月27日发布。
一年前,这款由二十人小团队、耗资仅两千万打造的国产类魂游戏,顶着IGN的5分差评低开高走,斩获80万销量与Steam91%的“特别好评”。对于这样一部上演过绝地反击的草根逆袭作,游戏选择了免费发布DLC的方式来回报玩家,也选择了最冒险的方向,放弃自己擅长的箱庭探索,一头扎进了“类魂×肉鸽”这个极其考验设计功力的领域。
DLC的核心内容,是一个名为“战争试炼”的纯战斗肉鸽模式。在这个模式中,玩家被剥去本体中所有的等级与装备积累,仅保留外观,近乎从零开始踏入随机房间构成的连续战斗地图。流程中玩家需要通过击败敌人收集战斗数据,在节点处选择能力强化,同时还要应对熔炉温度,随时间升高带来的持续扣血压力。
DLC包含了6套新服装、2把可切换三种形态的新武器,以及多位新增BOSS。战争主教厄瑞涅和普罗米修斯等关底BOSS,在演出与招式数量上相较于本体均有明显提升。此外,玩家此前诟病较多的音乐匮乏问题也在DLC中得到了部分改善,部分关键BOSS战终于拥有了专属配乐。
《灰烬之国》,MyACG Studio开发、发行,3月30日发售。
《灰烬之国》是一款黑暗童话风的Roguelite动作游戏。玩家扮演这个世界中为数不多能吞噬黑魔法残渣却保持理智的幸存者,在魔女焚毁世界的废墟中搏杀成长,并逐步揭开这场浩劫背后的真相。
游戏拥有相当高程度的构筑自由。它拥有4名首发角色,每位角色都有超过180种独立的专属技能池,搭配全局通用的130余种装备与丰富的随机事件,构成了几乎无尽的组合可能性。其创新的“魔卡+余烬”双核系统更是亮点,你可以通过魔卡来承载并深度定制主动技能,再通过高风险高回报的余烬系统,来构筑被动能力,甚至可以精细到自定义普攻连段中每一击的派生效果。
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