为什么现在夸游戏,要骂它是个垃圾?
旌影
2026-04-05
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作者:旌影
原创投稿
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别串了别串了
最近,我发现一件相当恐怖的事——其实这个世界上的所有游戏,都是垃圾。
甭管你是什么小众宝藏、热门新游,还是有多少高分评价、上过多少权威榜单,只要你这个游戏存在,那它就有极大概率成为垃圾。
当然,这可不是我说的,而是无数玩家共同的智慧。
当你打开各类网络社区,想要欣赏游戏玩家们对各类新游老游的评价,以此来框框喜+1时,一定能见到许多锐评与避雷。
通常来说,这类避雷往往以一张游戏截图为起手式,让你一眼就能看出他想说的游戏到底是什么,而内容则写满有关这部游戏的缺陷,从玩法到系统再到个人体验,内容极为详实丰富,让人看了就感觉专业。
比如被誉为沙盒神作的《泰拉瑞亚》,就有玩家会痛心疾首地批评它的界面、喷它的材料掉落,最后直接把它打成玩久了纯纯遭罪的电子垃圾。
也有时候,既不用上图,又不用把游戏内容一一列举,直接把想说的话配在封面上,就足以直抒胸臆。比如有玩家锐评《空洞骑士》一点也不好玩,指引出门遇到的小虫子就能单杀他五次。
甚至到最后,连理由都不用发了,直接在对应的专栏里打出“什么垃圾游戏,一点也不好玩”的定型文,就足以人造移动神坛,把各种热门游戏拉下水。
而面对这些差评,就连评论区里都有人纷纷附和,表示这么无聊的游戏都有人吹?真搞不懂这游戏好玩在哪?
总之,如果你是个普通路人或萌新玩家,那看到这一大堆诡异的差评,绝对会有些恍惚——如果你真的玩过游戏,那一定会觉得这些批评有些过了;而若是你没玩过,却听过不少类似的评价,也能察觉到这种讨论氛围有多么奇怪。
而此时,要是这种奇怪的氛围激发了你的好奇心,让你忍不住想去查查对方的成分,研究一下这到底是不是串子,那新世界的大门就会为你敞开。
如果你在小黑盒这类能够查看绑定游戏库的平台看到这类评论,那不要多想,直接右滑三下就行——当然,这种从右往左滑的操作也可以叫作“左滑”,但具体叫法无所谓就是了。
右滑第一下,评论区启动,这时候没准能看到不少评论老哥早已识破发帖人的伎俩,一语道破这种反串行为;右滑第二下,进入个人动态界面,发帖人此前还发送过的内容也一目了然,要是上一条还在夸游戏,下一条就直接骂游戏垃圾,那不用多想,串子无疑。
当然,最决定性的证据,还得是第三下。因为,第三下就直接能看对方游戏库里,到底有什么了。
这时候,你往往能看到以下的奇景——
狂喷《泰拉瑞亚》的,游戏时长直接干到上千小时;
说自己打不过小虫子,骂《空洞骑士》不好玩的,把两作都打了全成就。
更别提《死亡搁浅2:冥滩之上》了,刚上线PC没多久就打完全成就,你居然说你觉得这游戏垃圾?
所谓骂得越多爱得越深,每当你看到类似“什么垃圾游戏,一点也不好玩”之类的定型文,你就得明白这一点——这种人玩起来最狠了,只要右滑三下就能意满离。
当然,这种操作也不局限于小黑盒,放到什么小红书、抖音、B站之类的,能给游戏玩家提供交流社区的网站上,也依旧能够成立。只不过,它们毕竟没法绑定Steam库,没法直白地右滑三下,最多也就点开主页查查成分而已,说服力多少有些不足。正因如此,这种定型文才主要以小黑盒为主要媒介进行传播,并发展出这句“右滑三下意满离”的梗。
但不论是在什么平台上,这种行为实质上还是在用反串的形式,戏谑地玩梗——那么,为什么有这么多玩家喜欢玩这个梗呢?
首先,最直接也最浅显的一个原因,就是这么聊确实挺有乐子的。自互联网鸿蒙初开、混沌未分之际,钓鱼这门老手艺就已经是整活取乐必备之良药,要是骂着骂着突然来了个真信的,那乐子不就有了吗?
在此基础上,如果人人都钓鱼,那就人人都是鱼,钓鱼佬的鱼塘里全是鱼线,一群钓鱼佬在岸上玩拔河,然后把拔河玩出了乐子——也就是催生出独特的,用批评游戏来反向夸赞游戏的,以社交为乐趣的神秘亚文化。这些定型文,和出没在定型文下的评论,都是其中的一环。
而后,这种玩法就越来越受关注,也能吸引越来越多的玩家参与其中,甭管是反串还是真心,乃至真心地反串,都能来凑个热闹,最终造就我们现在看到的局面。
而另一方面,在传播学上有一个名叫“负面偏见”的现象,指的是人们往往会更关注负面信息,并且对此更敏感——所谓好事不出门,坏事行千里,正是如此。对一款游戏来说,差评才是最容易传播出去的,这也让那些表面批评,实则夸赞游戏的帖子,天生比直接夸游戏好玩要更有传播性。放到推荐算法中,那就是这类内容更容易吸引点击,更容易被人看到。
再加上,在这个语言通货膨胀的时代,对一款游戏的褒奖之词已经严重过剩,夸得过分天花乱坠反倒没那么可信——连你廉颇哥哥都得熟练掌握先抑后扬的吃软饭技巧呢。
总之,一切的一切,共同造就了当下这个串子横飞的局面,造就了无数神秘千小时玩家——就自娱自乐这一点来看,这种方式的确达成了它的目的,甚至足以称得上是一种社区文化。
但……东西吃多了总会腻,这个梗迟早有被玩烂的一天。它被不断推送到玩家的首页上,又不断带来更多玩梗者,多少也沾点污染社区环境的负面影响。
不一定所有人都能Get到这种略带门槛的幽默,倘若这种反串夸游戏的帖子,真因为跟风玩梗,或因为能够吸引流量,而成了比路边皮卡丘还多的玩意儿,那社区的交流成本可能也会被拉高几分。
对观众而言,要简单进行一番分辨真伪,研究是不是来反串的,无形中增加了几分讨论成本;而对发帖者而言,那些刚刚入门、真诚求助的玩家,或某些的确难以忍受游戏硬核设定而表示不满的玩家,也可能被当成串子直接无视。长此以往,这种解构和反讽也可能会让真诚交流的土壤消亡,只剩下一群自娱自乐的乐子人——想必没人会希望见到这样的情况。
当然,玩梗和追逐乐子,本就是互联网的常态,这种以骂代夸的定型文,也必然会继续沿着人类无法避免的负面偏见,而继续发展下去。而我们也只能期望,下次见到类似的文案时,燕国地图能稍微短一点。
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